Содержание
- 2. В Xamarin.Forms визуальный интерфейс состоит из страниц. Страница представляет собой объект класса Page, она занимает все
- 3. По умолчанию весь интерфейс создается в классе App, который располагается в файле App.xaml.cs и который представляет
- 4. Работа класса App начинается с конструктора, где сначала вызывается метод InitializeComponent(), который выполняет инициализацию объекта, а
- 5. Xamarin.Forms позволяет создавать визуальный интерфейс как с помощью кода C#, так и декларативным путем с помощью
- 6. Создание интерфейса из кода C# 1. Добавить в проект HelloApp обычный класс на языке C#, например
- 7. 2. В Visual Studio есть готовый шаблон для добавления новых классов страниц с простейшим кодом. Так,
- 8. XAML Более предпочтительным способом является создание интерфейса, не в коде, а его описание в XAML. XAML
- 9. Использование XAML несет некоторые преимущества 1. С помощью XAML можно отделить графический интерфейс от логики приложения,
- 10. Структура файла XAML Файл с разметкой на xaml представляет собой обычный файл xml, и первой строкой
- 11. После подключения пространств имен идет атрибут x:Class="HelloApp.MainPage, который указывает на класс, представляющий данную страницу. Далее внутри
- 13. Элементы в XAML и их атрибуты XAML предлагает очень простую и ясную схему определения различных элементов
- 14. Каждый элемент в XAML представляет объект определенного класса C#, а атрибуты элементов соотносятся со свойствами этих
- 15. Сложные свойства Кроме простых свойств, которые могут устанавливаться с помощью простой строки, например, , в XAML
- 16. Например: Свойство FormattedText представляет форматированный текст (текст со сложным оформлением) и является сложным свойством. В качестве
- 17. У объекта FormattedString, в свою очередь, имеется свойство Spans, которое также является сложным свойством и которое
- 18. Взаимодействие XAML и C# При добавлении новой страницы XAML в проект также одновременно добавляется файл кода
- 19. Файлы XAML позволяют нам определить интерфейс окна, но для создания логики приложения, например, для определения обработчиков
- 20. В файле кода MainPage.xaml.cs, можно найти класс с тем же именем. Этот практически пустой класс уже
- 21. Пример! Определить на станице MainPage.xaml кнопку: Свойства элементов определяются в виде атрибутов, например, Text="Нажать!". События также
- 22. Чтобы определить обработчик, нужно перейти в файл MainPage.xaml.cs и определить в классе MainPage следующий метод: private
- 23. Расширения разметки XAML??? Расширения разметки (Markup extensions) дают большую гибкость над тем, как устанавливать значения атрибутов
- 24. Контейнеры компоновки Все элементы Xamarin унаследованы от общего класса View и поэтому наследуют ряд общих свойств.
- 25. Элемент компоновки представляет класс, который наследуется от базового класса Layout StackLayout AbsoluteLayout RelativeLayout Grid FlexLayout Все
- 26. Label label1 = new Label() { Text = "Первая метка" }; Label label2 = new Label()
- 27. Аналогично в XAML можно написать Или сократить
- 28. Поскольку коллекция Children представляет собой обычный список, то он поддерживает операции по управлению элементами. В частности,
- 29. StackLayout и ScrollView StackLayout определяет размещение элементов в виде горизонтального или вертикального стека. Для позиционирования элементов
- 30. public MainPage() { Label label1 = new Label() { Text = "Первая метка", TextColor = Color.Red
- 31. Аналог в xaml:
- 33. По умолчанию создается вертикальный стек элементов. Чтобы создать горизонтальный стек, надо присвоить свойству Orientation значение StackOrientation.Horizontal:
- 35. ScrollView При создании стека или любого другого элемента компоновки может сложиться ситуация, когда не все элементы
- 36. Или в xaml:
- 37. AbsoluteLayout Позволяет задавать вложенным элементам абсолютные координаты расположения на странице и подходит больше для тех случаев,
- 38. int x = 10; // позиция координаты X на странице int y = 10; // позиция
- 39. Если неизвестна точная ширина и длина элемента, то можно ограничиться позицией, с которой начинается элемент, в
- 40. Для добавления элементов в контейнер AbsoluteLayout мы можем использовать метод AbsoluteLayout.Children.Add(), который имеет ряд версий: Add(View
- 41. AbsoluteLayout absoluteLayout = new AbsoluteLayout(); absoluteLayout.Children.Add( new BoxView { Color = Color.LightBlue }, new Rectangle(70, 70,
- 42. В данном случае одна метка накладывается на элемент BoxView, который представляет прямоугольник, заполненный цветом. Таким образом,
- 43. Для установки позиции в качестве альтернативы можно использовать статический метод AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(), который в качестве параметров принимает
- 44. BoxView boxView = new BoxView { Color = Color.LightBlue }; Label headerLbl = new Label {
- 45. Для создания абсолютного позиционирования в XAML у элемента устанавливается свойство AbsoluteLayout.LayoutBounds, которое фактически представляет прямоугольную область:
- 46. Флаг AbsoluteLayoutFlags. Пропорциональные значения Часто бывает сложно подобрать точные размеры для элементов. И в этом случае
- 47. При использовании пропорциональных значений все эти значения рассчитываются в диапазоне от 0.0 до 1.0. Например, если
- 48. Аналогично с координатами. Например, координата X будет вычисляться по следующей формуле: координатаХ_элемента = (ширина_контейнера - ширина_элемента)
- 49. AbsoluteLayout absoluteLayout = new AbsoluteLayout(); BoxView redBox = new BoxView { BackgroundColor = Color.Red }; BoxView
- 50. Аналогично в XAML AbsoluteLayout.LayoutFlags="PositionProportional" /> AbsoluteLayout.LayoutFlags="PositionProportional" /> AbsoluteLayout.LayoutFlags="All" />
- 51. RelativeLayout Контейнер RelativeLayout задает относительное позиционирование вложенных элементов относительно сторон контейнера или относительно других элементов.
- 52. RelativeLayout в XAML Позиционирование и размеры элементов внутри RelativeLayout определяются с помощью ограничений, которые в XAML
- 53. RelativeLayout.HeightConstraint и RelativeLayout.WidthConstraint устанавливаются с помощью числового значения. А RelativeLayout.XConstraint и RelativeLayout.YConstraint задаются с помощью расширения
- 54. Например, позиционирование элемента BoxView в RelativeLayout в XAML: RelativeLayout.XConstraint= "{ConstraintExpression Type=RelativeToParent, Property=Width, Factor=0.5, Constant=-50}" />
- 55. То есть в итоге мы получаем x = Width * 0.5 - 50. Фактически в данном
- 56. Подобным образом добавим второе ограничение RelativeLayout.YConstraint: RelativeLayout.XConstraint= "{ConstraintExpression Type=RelativeToParent, Property=Width, Factor=0.5, Constant=-50}" RelativeLayout.YConstraint= "{ConstraintExpression Type=RelativeToParent, Property=Height,
- 58. ???
- 59. Контейнер Grid Контейнер Grid располагает вложенные элементы в виде таблицы: Grid grid = new Grid {
- 60. grid.Children.Add(new BoxView { Color = Color.Red}, 0, 0); grid.Children.Add(new BoxView { Color = Color.Blue }, 0,
- 61. С помощью свойств RowDefinitions и ColumnDefinitions грид создает набор строк и столбцов соответственно. Для высоты строк
- 62. Чтобы добавить элемент в определенную ячейку, необходимо указывать номер строки и столбца: grid.Children.Add(new BoxView { Color
- 63. Употребление Grid в xaml:
- 65. Использование звездочки в xaml аналогично параметру GridUnitType.Star. Но кроме пропорциональных размеров мы можем задать автоматические размеры
- 66. Аналогичное определение разных типов размеров в коде C#: Grid grid = new Grid { RowDefinitions =
- 67. Отступы Класс Grid определяет два специальных свойства для создания отступов: ColumnSpacing: определяет пространство между столбцами RowSpacing:
- 68. Или в коде C#: var grid = new Grid { ColumnSpacing = 5 }; grid.ColumnDefnitions.Add(new ColumnDefinition
- 69. Объединение ячеек С помощью свойства ColumnSpan можно объединить несколько столбцов, а с помощью свойства RowSpan -
- 70. Grid grid = new Grid { RowDefinitions = { new RowDefinition { Height = new GridLength(1,
- 71. Аналог в XAML:
- 73. Скачать презентацию



































































Годзилла 2. “Пробуди титана!”
Xamarin Forms. Навигация. TabbedPage
Голосование
Новий INVASION REVOLT RS
Информационный запас слова и его измерение
Журнал “Дружба народов”
Теоретические основы компьютерной безопасности. Лекция №9. Международный стандарт COBIT
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
Как работать с техническим заданием. Хакатон для графических дизайнеров Чистый лист
JavaScript. Основы
Основные понятия. Файлы программы PowerPoint
Цифровые ресурсы Pearson
Техническое задание сайт Shkola Lab
Школа для развития своего таланта. Проект
Влияние качества контента на продвижение аккаунта. Компания МЕТЕМ - от проектирования до монтажа
Сценарий урока во время использования Physflask
Графический редактор. Конструирование объемных фигур
Построение пересечения пирамиды и призмы в T - FLEX CAD
Логические основы компьютера
Понятие модели Что такое модель Виды моделей
Enterprise software development
Информационная безопасность
Методические указания по выполнению курсовой работы с помощью case-средств
Amo SRM: как использовать
База данных SQLite. Лекция 12
Автоматизация подписок и лайков. Массфолловинг
Программное обеспечение компьютера
3D зоопарк экзотических животных (Виртуальный зоопарк у тебя дома)