Содержание
- 2. RP (ROLEPLAY) El RolePlay es una técnica de dinámica de grupo. También se conoce como técnica
- 3. RP EN INTERNET Entonces como ya sabemos es una forma de actuación, por lo tanto en
- 4. ¿CÓMO SE HACE EL RP? Se deben llevar a cabo ciertos pasos antes de comenzar a
- 5. ESCOGER UN PERSONAJE
- 6. TIPOS DE PERSONAJES A ESCOGER OC (Original Character/ Personaje original) Personaje de una serie
- 7. OC (ORIGINAL CHARACTER/PERSONAJE ORIGINAL) Estos personajes tienen la cualidad de ser creados de 0. Es decir
- 8. COSAS A EVITAR AL HACER UN OC No hacerlos dioses inmortales perfectos, hacen aburrido el RP,
- 9. PERSONAJE DE UNA SERIE Solamente es escoger un personaje ya creado de una serie, anime, videojuego,
- 10. DEFINIR LA MANERA DE ROLEARLO
- 11. IC (IN CHARACTER) (DENTRO DE PERSONAJE) Es decir, se roleara al personaje tal y como es,
- 12. OOC (OUT OF CHARACTER) (FUERA DE PERSONAJE) No se considera ninguna característica del personaje, solamente se
- 13. UNIVERSO ALTERNO Es tomar las características de un personaje y variarlas de cierta manera, pero manteniéndose
- 14. ESCOGER DONDE ROLEARLO
- 15. IRL (IN REAL LIFE) (EN LA VIDA REAL) Dude, who the fuck does this???? (¿¿¿Quien diablos
- 16. INTERNET Se actúa al personaje en una red social, en un chat, en algún videojuego, etc.
- 17. EJEMPLOS DE RP EN INTERNET (?) El mago de las flores se paró cerca de la
- 18. #YOLITO
- 19. #YOLITO Pueda que siempre hayan algunas reglas para rolear, pero si te quedas a pensar en
- 21. Скачать презентацию


















Теория конечных автоматов. Задача
Иллюстрирование книги. Практико-ориентированные уроки по книжной графике
Разработка сайта для центра цифрового образования детей IT-куб.Княгинино
programmirovanie_l5-2016
Кратка история изделий Интел. Компьютерные основы программирования. Представление программ, часть 1
Информационная безопасность
programmirovanie_l3-2016
Проектирование сети поставщика интернет-услуг
Английский без ошибок
Школа цифровых медиакомпетенций. Медиаобразовательный практико-ориентированный проект
Алгоритмы и исполнители. Визуализация выполнения циклического алгоритма с помощью образовательной робототехники
Подходы к понятию информации и измерению информации. Алфавитный подход к измерению информации
Разминка для разных частей тела. Проект программы
Технологии программирования
Анализ фотоматериалов сетевого издания. Волгоградская Правда
Интернет и гаджеты: как защитить
Модель OSI
Соответствие между блок- схемой и алгоритмической структурой
История развития вычислительной техники
Технология программирования на языке python и разработка программ для машинного обучения. Лекция
1 Лекция Электронные таблицы
Отчет
Полезные и интересные интернет-ресурсы
Akhmerov_Marat_Olegovich_kursovaya (1)
Памятка по системе безналичного питания и дополнительных услуг
Использование платформы Discord при дистанционном обучении химии
UNdata
Списки и цикл for. Модуль 6. Учебный проект 2