- Главная
- Информатика
- Решение задач по поиску наибольшего (max)/наименьшего (min) элементов массива

Содержание
Слайд 2Задача Данных массив из 10 целых чисел. Найти в нем наибольший и
Задача Данных массив из 10 целых чисел. Найти в нем наибольший и

наименьший элементы и их порядковые номера.
Решение.
Program a3; - название программы а3
Const n=10; - размерность массива
Var - начало раздела описаний
A:array [1..n] of integer; - описываем массив А, состоящий из 10 целых чисел
I,k,p,max,min:integer; - переменные, участвующие в программе
Begin - начало программы
Randomize; -подключаем генератор случайных чисел
For I:=1 to n do - перемещаясь последовательно от ячейки к ячейке
Begin открываем операторную скобку
a[I]:=random(10); - с 1 по 10-ую ячейки памяти заполняем случайными целыми числами,
write(‘ ‘,a[I]:1) - и выводим их на экран
end ; - закрываем операторную скобку
writeln; - перевод курсора на следующую строку
max:=a[1]; - в ячейку с именем max записываем первый элемент массива
k:=1; - в ячейку с именем к порядковый номер первого элемента
Решение.
Program a3; - название программы а3
Const n=10; - размерность массива
Var - начало раздела описаний
A:array [1..n] of integer; - описываем массив А, состоящий из 10 целых чисел
I,k,p,max,min:integer; - переменные, участвующие в программе
Begin - начало программы
Randomize; -подключаем генератор случайных чисел
For I:=1 to n do - перемещаясь последовательно от ячейки к ячейке
Begin открываем операторную скобку
a[I]:=random(10); - с 1 по 10-ую ячейки памяти заполняем случайными целыми числами,
write(‘ ‘,a[I]:1) - и выводим их на экран
end ; - закрываем операторную скобку
writeln; - перевод курсора на следующую строку
max:=a[1]; - в ячейку с именем max записываем первый элемент массива
k:=1; - в ячейку с именем к порядковый номер первого элемента

Классификации компьютерных сетей Ганицев САД-21
Алгоритмическая конструкция ветвление. Основные алгоритмические конструкции
Установка OC на виртуальную машину
Домашнее (условие фано)
Проект. Григорианский пролептический календарь
Figma
Информация. Повторение. 6 класс
Электронные таблицы. EXCEL (3)
Перемещение объектов. Урок 6
Основы информационной культуры школьников
Информационные технологии
Информационные технологии в офисе
Описание открытки
Файлы последовательного доступа в С++
Информация. Виды информации. Формы и способы передачи
Анализ и формирование информационного поля
Презентація
За и против социальных сетей
Основы сетевых технологий_Лекция 3
Абстрагирование полиморфизм интерфейсы
Frontend-разработка на ReactJS
Эффективность использования терминалов обработки информации
Конкурс Сэлфи-марафон
Вставка изображения с помощью модуля GraphABC
Проектирование объектно – ориентированного приложения. Создание интерфейса пользователя
Основы программирования (на языке Си). Массивы
Построение генплана в 2D модуле AutoCAD
Участие в разработке ИС. Создание WEB-сайта Магазин канцелярских товаров