- Главная
- Информатика
- Решение задач по поиску наибольшего (max)/наименьшего (min) элементов массива

Содержание
Слайд 2Задача Данных массив из 10 целых чисел. Найти в нем наибольший и
Задача Данных массив из 10 целых чисел. Найти в нем наибольший и

наименьший элементы и их порядковые номера.
Решение.
Program a3; - название программы а3
Const n=10; - размерность массива
Var - начало раздела описаний
A:array [1..n] of integer; - описываем массив А, состоящий из 10 целых чисел
I,k,p,max,min:integer; - переменные, участвующие в программе
Begin - начало программы
Randomize; -подключаем генератор случайных чисел
For I:=1 to n do - перемещаясь последовательно от ячейки к ячейке
Begin открываем операторную скобку
a[I]:=random(10); - с 1 по 10-ую ячейки памяти заполняем случайными целыми числами,
write(‘ ‘,a[I]:1) - и выводим их на экран
end ; - закрываем операторную скобку
writeln; - перевод курсора на следующую строку
max:=a[1]; - в ячейку с именем max записываем первый элемент массива
k:=1; - в ячейку с именем к порядковый номер первого элемента
Решение.
Program a3; - название программы а3
Const n=10; - размерность массива
Var - начало раздела описаний
A:array [1..n] of integer; - описываем массив А, состоящий из 10 целых чисел
I,k,p,max,min:integer; - переменные, участвующие в программе
Begin - начало программы
Randomize; -подключаем генератор случайных чисел
For I:=1 to n do - перемещаясь последовательно от ячейки к ячейке
Begin открываем операторную скобку
a[I]:=random(10); - с 1 по 10-ую ячейки памяти заполняем случайными целыми числами,
write(‘ ‘,a[I]:1) - и выводим их на экран
end ; - закрываем операторную скобку
writeln; - перевод курсора на следующую строку
max:=a[1]; - в ячейку с именем max записываем первый элемент массива
k:=1; - в ячейку с именем к порядковый номер первого элемента

Создание игры для развития памяти человека на базе Visual studio
Шаблон презентации
Операционные системы и оболочки
Аппаратная часть компьютера
Инструменты Яндекса для сложных цепочек коммуникаций с клиентами
Цвет в компьютерной графике
Практикум по программированию
Графическая информация. Виды, сходства, различия
Циклы по переменной. Программирование на языке Python
Администрирование Firebird и ИС Почтамт – Сортировочный узел
Впровадження нового Державного стандарту базової середньої освіти Предмет: інформатика 5 клас
Wish list
The Internet
Тест: Паскаль. Вариант 3
Общее понятие системы
Основы проектирования баз данных. Распределенная обработка данных
WHILE … WEND ЦИКЛ
Klassifikatsia_PO_PK (1)
Добро пожаловать в мир AVON
Продвижение личного бренда
Виды компьютеров
Сетевое моделирование (продолжение)
Элементы языка Паскаль
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Схема типового обозачеия
Методология тестирования web-приложения
Операторы ветвления. Множественное ветвление
Запрос на обновление