Содержание
- 2. Введение Фрилансер Биржи фриланса Работа по знакомству Взаимодействие с заказчиком Проблема взаимодействия и её решение
- 3. Цель – систематизировать ведение и демонстрации отчётности о работе заказчику, управляя потоком сообщений и сокращая количество
- 4. Предметная область Источник изображения: https://ru.wikipedia.org/wiki/SCRUM
- 5. Схема ведения и демонстрации задач
- 6. Разделение функционала
- 7. Функциональное моделирование AS IS TO BE
- 8. Работа/деятельность фрилансера AS IS TO BE
- 9. Спроектировать/создать план проекта AS IS TO BE
- 10. Процесс реализации AS IS TO BE
- 11. Информационное моделирование
- 12. Проектирование ИС
- 13. Защита информации Let’s Encrypt TLS сертификат Разные типы пользователей для CMS и ИС Хеширование паролей Ограничение
- 14. Демонстрация
- 21. Заключение Цель – сокращение количества временных и трудовых затрат на составление и ведение отчётности о деятельности
- 23. Скачать презентацию




















Программное обеспечение и его классификация
Программа КриптоПро
Интернет-зависимость и социокультурные предпосылки её возникновения
Базовые категории и понятия информатики
Кодирование информации
HTML и CSS. CSS. (Лекция 5)
Шаблон презентации компьютерной игры
Помилки в програмі
Проектирование БД
Обратная польская запись (ОПЗ). Тема 4
Обработка графической информации
Everything is Big. Задание RSA
Оформление заявки на монтаж
Объектноориентированное программирование. Информатика
SketchUp. Основы проектирования. Самый простой способ рисовать в 3D. Урок 4
Электронный учебник Создание презентаций
Вебдизайн для недизайнера
Форматирование текста по образцу в Microsoft Word. Урок 10
Windows и linux. Сравнительная характеристика
Opening the windows just fly! (Открывая окна – летайте!)
Вирнестоэль
Создание примечаний MS Word
Встроенные функции. Логические функции
Переменные. Сложение чисел: простое решение. 10 класс
Растровая графика
Помощь в изучении русского языка в интернете. Информационно-справочная система
Инструкция пользователя по работе с Naumen
Организация ввода и вывода данных. Начала программирования