Содержание
- 2. Введение Фрилансер Биржи фриланса Работа по знакомству Взаимодействие с заказчиком Проблема взаимодействия и её решение
- 3. Цель – систематизировать ведение и демонстрации отчётности о работе заказчику, управляя потоком сообщений и сокращая количество
- 4. Предметная область Источник изображения: https://ru.wikipedia.org/wiki/SCRUM
- 5. Схема ведения и демонстрации задач
- 6. Разделение функционала
- 7. Функциональное моделирование AS IS TO BE
- 8. Работа/деятельность фрилансера AS IS TO BE
- 9. Спроектировать/создать план проекта AS IS TO BE
- 10. Процесс реализации AS IS TO BE
- 11. Информационное моделирование
- 12. Проектирование ИС
- 13. Защита информации Let’s Encrypt TLS сертификат Разные типы пользователей для CMS и ИС Хеширование паролей Ограничение
- 14. Демонстрация
- 21. Заключение Цель – сокращение количества временных и трудовых затрат на составление и ведение отчётности о деятельности
- 23. Скачать презентацию




















Применение программы Virtualbox на практических занятиях по информатике
Все пути дерева
Компьютер. Вычислительные машины, комплексы и компьютерные сети
DataArt
Типографика. Правила ввода и оформления текста
Tunel
New website. News, quick, links, tpeg
Internet Artefacts Digital Forensic
Кодирование информации
Эффективность применения штрихового кодирования в России
Компьютерные программы (4 класс)
Язык программирования Scratsh
1 Симметричные блочные шифры DES, ГОСТ 28148(Магма), IDEA, недостатки и модификации DES финалисты AES
Инструкция к элементу Лекция
Векторный радикал
Java_amm_lesson_3
РПГ-Рогалик Бесконечная Шутка
Организация службы информационных технологий. Лекция 1
5 steps slides
Sravnitelny_analiz
Управление компьютером. Программы и документы
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Шрифты. Шрифтовые пары. Редактирование шрифтов в проекте. Создание тени и подложки
Темы выступлений группы учеников: Атмосфера Земли. Понятие мультимедиа
Массивы в языке Python
Sun Temple Secret. Проект компьютерной игры
Трансляция опыта проведения лабораторной работы с использованием цифровых образовательных ресурсов
Основы HTML