Содержание
- 2. ПЛАН: Понятие дискретизации. Представление графической информации в компьютере. Представление звуковой информации в компьютере. Представление видеоинформации в
- 3. 1. ПОНЯТИЕ ДИСКРЕТИЗАЦИИ
- 4. ПОНЯТИЕ ДИСКРЕТИЗАЦИИ Все сигналы в природе по сути аналоговые. Для цифровой обработки сигнала, хранения его и
- 5. ДИСКРЕТИЗАЦИЯ НЕПРЕРЫВНОГО АНАЛОГОВОГО СИГНАЛА
- 6. 2. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ
- 7. ВИДЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами: как растровое изображение; как
- 8. РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Растровое изображение представляет собой совокупность точек, используемых для его отображения на экране монитора. Объём
- 9. РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Информационный объём растрового изображения (V) определяется как произведение числа входящих в изображение точек (N)
- 10. КОДИРОВАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ Для черно-белого изображения информационный объём одной точки равен 1 биту, так как
- 11. КОДИРОВАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
- 12. КОДИРОВАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ С ОТТЕНКАМИ Если между чёрным и белым цветами имеется ещё шесть оттенков
- 13. КОДИРОВАНИЕ ЦВЕТНОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ Рассмотрим, сколько потребуется бит для отображения цветной точки: 2q=P, где q –информационный
- 14. КОДИРОВАНИЕ ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЫ ИЗ 16 ЦВЕТОВ
- 15. КОДИРОВАНИЕ ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЫ ИЗ 16 ЦВЕТОВ Разные цвета и их оттенки получаются за счёт наличия или
- 16. КОДИРОВАНИЕ ЦВЕТНОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ Количество бит, отводимое на каждый пиксель для представления цвета, называют глубиной цвета
- 17. ПРИМЕР Для хранения растрового изображения размером 32x32пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково максимально возможное число цветов
- 18. ПРИМЕР Решение. Число точек изображения равно 32⋅32 = 1024. 512 байтов = 512⋅8=4096 бит. Найдём глубину
- 19. RGB- КОД Цвет на Web-страницах кодируется в виде RGB-кода в шестнадцатеричной системе: #RRGGBB, где RR, GG
- 20. ВЕКТОРНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов. Каждый примитив состоит из элементарных отрезков кривых,
- 21. ВЕКТОРНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Например, графический примитив окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных
- 22. ВЕКТОРНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Информация о векторном рисунке кодируется обычным способом, как хранятся тексты, формулы, числа, т. е.
- 23. 3. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЗВУКОВОЙ ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ
- 24. ПОНЯТИЕ ЗВУКА Звук представляет собой непрерывный сигнал — звуковую волну с меняющейся амплитудой и частотой. Чем
- 25. ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Частота звуковой волны выражается числом колебаний в секунду и измеряется в герцах (Гц, Hz).
- 26. КОДИРОВАНИЕ ЗВУКА При кодировании звуковой информации непрерывный сигнал заменяется дискретным, то есть превращается в последовательность электрических
- 27. КОДИРОВАНИЕ ЗВУКА Важной характеристикой при кодировании звука является частота дискретизации звука — количество измерений громкости звука
- 28. КАЧЕСТВО ЗВУКА Количество измерений может лежать в диапазоне от 8 кГц до 48 кГц (от частоты
- 29. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОБЪЕМ ЗВУКОВОГО СООБЩЕНИЯ (МОНОАУДИОФАЙЛА) Оценить информационный объём моноаудиофайла (V) можно следующим образом: V = N⋅f⋅k,
- 30. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОБЪЕМ ЗВУКОВОГО СООБЩЕНИЯ (СТЕРЕОАУДИОФАЙЛА) При кодировании стереозвука процесс дискретизации производится отдельно и независимо для левого
- 31. 4. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ВИДЕОИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ
- 32. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОПТИЧЕСКОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ Преобразование оптического изображения в последовательность электрических сигналов осуществляется видеокамерой. Эти сигналы несут информацию
- 33. АНАЛОГО-ЦИФРОВОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ - дискретизации, когда непрерывный сигнал заменяется последовательностью мгновенных значений через равные промежутки времени; -
- 34. КОДИРОВАНИЕ ВИДЕОИНФОРМАЦИИ Видеофайл — это набор статичных изображений, меняющих друг друга с определенной частотой. Каждое статичное
- 35. ПРИМЕР Кадр видео формата PAL состоит из 720 точек по горизонтали и 576 по вертикали. То
- 37. Скачать презентацию


































Инструкция для регистрации на Форум. Точка Роста
Программирование линейных алгоритмов. Логические выражения
Абстрактные фигуры. Шрифтовые узоры
Изображения. Фоны Продолжение
Цифровые образовательные ресурсы в дошкольном образовании
Report of the Advertising campaign
Homework assignment
Этапы развития информационных технологий
Кратчайший путь в графе
Игра L.a. noire
Original Character – Оригинальный Персонаж
Описание системы ActiveCRM PESTcontrol
Молодежная медиасфера
Алгоритмы обработки массивов. Решение задач по обработке массивов исходных данных
Разработка программного обеспечения для аудита информационных технологий предприятия
Проект Пульс. Оперативный мониторинг различных сфер и его наглядная визуализация для центров принятия решений
Склейка карт по фотографиям
Операторы языка GavaScript
Знакомство с Векторным редактором, встроеннЫм в WORD 2007
Табличный процессор Excel. Практическая работа № 8
Презентация на тему Интернет в жизни человека
Другие системы счисления. Троичная уравновешенная система счисления. Двоично-десятичная система счисления
Facts on the development of the number
Текстовая информации
Голос без границ
Что такое алгоритм
Мультиплексирование сигналов (Тема №5)
Регистрация победителей акций на сайте energy.ekf.su