Содержание
- 2. ПЛАН: Понятие дискретизации. Представление графической информации в компьютере. Представление звуковой информации в компьютере. Представление видеоинформации в
- 3. 1. ПОНЯТИЕ ДИСКРЕТИЗАЦИИ
- 4. ПОНЯТИЕ ДИСКРЕТИЗАЦИИ Все сигналы в природе по сути аналоговые. Для цифровой обработки сигнала, хранения его и
- 5. ДИСКРЕТИЗАЦИЯ НЕПРЕРЫВНОГО АНАЛОГОВОГО СИГНАЛА
- 6. 2. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ
- 7. ВИДЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами: как растровое изображение; как
- 8. РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Растровое изображение представляет собой совокупность точек, используемых для его отображения на экране монитора. Объём
- 9. РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Информационный объём растрового изображения (V) определяется как произведение числа входящих в изображение точек (N)
- 10. КОДИРОВАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ Для черно-белого изображения информационный объём одной точки равен 1 биту, так как
- 11. КОДИРОВАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
- 12. КОДИРОВАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ С ОТТЕНКАМИ Если между чёрным и белым цветами имеется ещё шесть оттенков
- 13. КОДИРОВАНИЕ ЦВЕТНОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ Рассмотрим, сколько потребуется бит для отображения цветной точки: 2q=P, где q –информационный
- 14. КОДИРОВАНИЕ ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЫ ИЗ 16 ЦВЕТОВ
- 15. КОДИРОВАНИЕ ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЫ ИЗ 16 ЦВЕТОВ Разные цвета и их оттенки получаются за счёт наличия или
- 16. КОДИРОВАНИЕ ЦВЕТНОГО РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ Количество бит, отводимое на каждый пиксель для представления цвета, называют глубиной цвета
- 17. ПРИМЕР Для хранения растрового изображения размером 32x32пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково максимально возможное число цветов
- 18. ПРИМЕР Решение. Число точек изображения равно 32⋅32 = 1024. 512 байтов = 512⋅8=4096 бит. Найдём глубину
- 19. RGB- КОД Цвет на Web-страницах кодируется в виде RGB-кода в шестнадцатеричной системе: #RRGGBB, где RR, GG
- 20. ВЕКТОРНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов. Каждый примитив состоит из элементарных отрезков кривых,
- 21. ВЕКТОРНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Например, графический примитив окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных
- 22. ВЕКТОРНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Информация о векторном рисунке кодируется обычным способом, как хранятся тексты, формулы, числа, т. е.
- 23. 3. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЗВУКОВОЙ ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ
- 24. ПОНЯТИЕ ЗВУКА Звук представляет собой непрерывный сигнал — звуковую волну с меняющейся амплитудой и частотой. Чем
- 25. ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Частота звуковой волны выражается числом колебаний в секунду и измеряется в герцах (Гц, Hz).
- 26. КОДИРОВАНИЕ ЗВУКА При кодировании звуковой информации непрерывный сигнал заменяется дискретным, то есть превращается в последовательность электрических
- 27. КОДИРОВАНИЕ ЗВУКА Важной характеристикой при кодировании звука является частота дискретизации звука — количество измерений громкости звука
- 28. КАЧЕСТВО ЗВУКА Количество измерений может лежать в диапазоне от 8 кГц до 48 кГц (от частоты
- 29. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОБЪЕМ ЗВУКОВОГО СООБЩЕНИЯ (МОНОАУДИОФАЙЛА) Оценить информационный объём моноаудиофайла (V) можно следующим образом: V = N⋅f⋅k,
- 30. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОБЪЕМ ЗВУКОВОГО СООБЩЕНИЯ (СТЕРЕОАУДИОФАЙЛА) При кодировании стереозвука процесс дискретизации производится отдельно и независимо для левого
- 31. 4. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ВИДЕОИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ
- 32. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОПТИЧЕСКОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ Преобразование оптического изображения в последовательность электрических сигналов осуществляется видеокамерой. Эти сигналы несут информацию
- 33. АНАЛОГО-ЦИФРОВОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ - дискретизации, когда непрерывный сигнал заменяется последовательностью мгновенных значений через равные промежутки времени; -
- 34. КОДИРОВАНИЕ ВИДЕОИНФОРМАЦИИ Видеофайл — это набор статичных изображений, меняющих друг друга с определенной частотой. Каждое статичное
- 35. ПРИМЕР Кадр видео формата PAL состоит из 720 точек по горизонтали и 576 по вертикали. То
- 37. Скачать презентацию


































Латинские цифры
Организация внутриигровых ивентов в игре Genshin impact
Data science. Кластеризация
Виды текстов для соцсетей
Глобальная компьютерная сеть Интернет. Тест
Си05лек3_08студ
Emoji warm up
Антифрод-системы
ORM в 1С-Битрикс. Выборка данных
Электронная почта
Безопасность в сети. 8класс
Правовая защита информации
Использование облачных технологий на занятиях по информатике
Средства контроля помещений на отсутствие закладных устройств. Лекция 33
Overview of TF Domains
Основные типы данных в Python. Массивы
Пример презентации. Р/Д
Область видимости переменных
Композиция. Правила и приемы
Как собрать различные сегменты целевой аудитории для одного проекта и создать посыл, который их зацепит
Компьютерная техника
Создание пользовательских интерфейсов средствами MFC
Talking or Texting
Реляционное исчисление кортежей. Система запросов
Анализ реализации параметрической модели центробежного раскатника
171050c0d77745468ac9eed15021cb0d
Практичні рішення питань паркування в місті та організація роботи відділу паркування
Алгоритм и его свойства