Содержание
- 2. Синхронність VS Асинхронність
- 3. 0.5 с 1.0 с 1.5 с 2.0 с 2.5 с 3.0 с 3.5 с 4.0 с
- 4. 0.5 с 1.0 с 1.5 с 2.0 с 2.5 с 3.0 с 3.5 с 4.0 с
- 5. Асинхронно – паралельно?
- 6. Синхронний однопотоковий Синхронний багатопотоковий Асинхронний однопотоковий Асинхронний багатопотоковий
- 7. Відправка SMS Відправити E-mail Запис в БД Відправка SMS Відправити E-mail Запис в БД Відправка SMS
- 8. Почнемо з JS
- 9. … ... … Стартуєм: alert( ‘1' ); alert( ‘2' ); alert( ‘3' ); Фінішуєм! …
- 10. … ... … ...
- 11. Коротко про CSS
- 12. … $(document).ready(function() { $("head").append(" "); }) ...
- 14. PHP традиційно синхронний але націлений на зміну цієї ситуації -декілька функції “з коробки”(curl_multi_select() , stream_select()) -декілька
- 15. curl_multi_select() $ch1 = curl_init(); // Створюєм образ (1) $ch2 = curl_init(); // Створюєм образ (2) curl_setopt($ch1,
- 16. stream_select()
- 18. Async Websocket
- 19. 0.5 с 1.0 с 1.5 с 2.0 с 2.5 с 3.0 с 3.5 с 4.0 с
- 20. 0.5 с 1.0 с 1.5 с 2.0 с 2.5 с 3.0 с 3.5 с 4.0 с
- 23. Підтримка в браузерах
- 24. 0.5 с 1.0 с 1.5 с 2.0 с 2.5 с 3.0 с 3.5 с 4.0 с
- 26. socket.onopen = function() { alert(" З’єднання встановленно!"); }; socket.onclose = function(event) { if (event.wasClean) { alert(‘З’єднання
- 27. use Ratchet\Server\IoServer; use Ratchet\Http\HttpServer; use Ratchet\WebSocket\WsServer; use GSoares\RatchetChat\Chat; require dirname(__DIR__) . '/vendor/autoload.php'; $server = IoServer::factory( new
- 28. public function __construct() { $this->clients = new \SplObjectStorage; } public function onOpen(ConnectionInterface $conn) { $this->clients->attach($conn); echo
- 31. Apache vs Nginx
- 34. Скачать презентацию






























Регистрация в РЭШ
istoria_operatsionnykh_sistem_i_programnogo_obespechenia
Алгоритмическая конструкция ветвление. Основные алгоритмические конструкции
Электронные таблицы
Запрос на обновление
Работа с массивами и матрицами в языке программирования. ЕГЭ-19
60 лет. Аксакал
Функции, события
Преобразование координат. Методическое указание для сотрудников УЗиМР
Работа в GameDev
Як працює інтернет та браузери
Передача информации
Диаграммы компоновки и размещения компонентов
Информационно-коммуникационные технологии в связи
Защита информации техническими методами в информационно-телекоммуникационных системах на предприятии
Графы
Основы HTML
Правило нормализаций баз данных
Обучение работе с модулем Проекты служебных документов
Сложение двоичных чисел
Десятичная система счисления
Метод морфологического анализа
Вопросы Маркизза Нетикета. Викторина для учащихся младшего и среднего школьного возраста
Сегментная адресация памяти процессорами х86. Сегментация программ. Внутрисегментные адреса. (Лекция 4)
Класифікація програмного забезпечення
MSF (Microsoft Solutions Framework)
Облачные технологии
Диаграмма прецедентов в UML