Содержание
- 2. Неужели в природе есть нечто, не подчиняющееся никаким законам?
- 3. Его Величество - Случай! Встречу. – Не встречу. Спросят. – Не спросят. Выиграю. – Не выиграю.
- 4. Бросание монетки. Игра в карты. Бросание игральной кости. Вращение рулетки. Случайные ситуации нагляднее всего представлены в
- 5. Случайные числа в Бейсике моделируются стандартной функцией RND. Эта функция возвращает случайное число из интервала 0------------------1
- 7. Пока эти числа меньше 0 Умножим на 10
- 8. Отбросим дробную часть
- 9. Проанализируем полученные числа
- 10. Вывод Если мы хотим получить число от 0 до 9, умножать нужно на 10. от 0
- 11. Упражнения 0 до 12 0 до 35 0 до 45 0 до 100 0 до1
- 12. А если нужно получить случайные числа на любом отрезке 3 до 12 1 до 35 5
- 13. Давайте приведем пару чисел к знакомому нам виду от 0 до N 3 до 12 ⇨
- 14. RND*(B-A+1)+A 1 до 35 5 до 45 10 до 100 13 до19 Cлучайное число от А
- 15. (RND*2*А)-A 1 до 35 5 до 45 10 до 100 13 до19 Отрицательные случайные числа от
- 16. Бросим монетку 10 раз И подсчитаем количество выпадений 0 и 1. Бросим 100 раз. Бросим 1000
- 17. ВЫВОД При увеличении числа испытаний до бесконечности доли участников сравниваются. 50х50
- 18. Случайные числа правильнее называть ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫМИ
- 20. Скачать презентацию

















Подача заявления для участия в программе на портале Работа в России
Мини-исследоваение. Язык современных коммуникаций
Инструкция по работе с ЭБС BOOK.RU
Системы счисления, перевод (1)
Кодирование графической информации
Dream Job. Тестовое задание
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Игра Информация –код
Презентация на тему Накопители на жестких магнитных дисках
Работа над планом мебели, слои, компановка планшета
Измерение информации
Тема: Основные понятия алгебры логики. Логические выражения и логические операции
Работа в https://learningapps.org
Основные модели предоставления услуг облачных вычислений: Software as a Service (SaaS) (ПО как услуга)
Системы счисления. Понятие системы счисления
САПР - система автоматизированного проектирования
Укрощение строптивых. Оптимизация и реструктура проекта для увеличения доступности CodeEvening
Циклы в С++
Операционные системы их виды и функции
Кодирование графической информации
Онтологический классификатор Ontologic (онтологик)
Технологии глобальной компьютерной сети Интернет
Основные понятия. Области применения БД
Алгоритмы и способы их описания
Персональный компьютер. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией. Информатика, 7 класс
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителя
Apple – транснациональная корпорация
Объектно-ориентированные технологии программирования и стандарты проектирования