- Главная
- Информатика
- Трайб ХХХ. Коммуникация перехода на 3.0

Содержание
Слайд 2Трайб ХХХ
Чек-лист по переходу на 3.0
SM
Scrum-мастер
ITTL
ИТ лидер трайба2
TL
Лидер трайба
OpsTL
Лидер OPS трайба
SL
Лидер
Трайб ХХХ
Чек-лист по переходу на 3.0
SM
Scrum-мастер
ITTL
ИТ лидер трайба2
TL
Лидер трайба
OpsTL
Лидер OPS трайба
SL
Лидер

АС
OpsL
Директор по сопровождению
Архитектор сервиса
Архитектор трайба
TA
Лидер
компетенции
CL
SA
Комментарии
Комментарии
Комментарии
Назначены
Не назначены
Для ЦНС не актуально.
Описанные функции выполняет команда разработки.
Отвечает за это ITTL
В трайбе микросервисная архитектура. Понятия «АС» нет.
За развитие IT части продукта отвечает команда
Все DevOps практики инкапсулированы внутри команды
Сопровождением продукта занимается команда
Вопрос обсуждается с ITTL. Предварительно данную роль будут играть технические лидеры команд.
Вопрос обсуждается с ITTL. Ему пока не до конца понятна ценность данной роли
15/11 вернемся с новым статусом
Слайд 3Трайб ХХХ
Структура трайба
Трайб ХХХ
Структура трайба

Разработка компьютерной игры в жанре аркада для операционной системы Windows
Добавление текста в графический редактор Paint
Информатика. Повторение и обобщение изученного материала
Вас приветствует мастер установки Windows 9 x64
Введение в язык программирования Java
ALLISA – инновации в работе МФЦ
Вводная лекция по дисциплине компьютерные технологии и информатика
Риски, которые надо учитывать при организации обслуживания IT технологий
Компьютерные сети
Обзор электронного контента от ведущих мировых издательств: Taylor & Francis и Brill
Компьютерная поддержка уроков изобразительного искусства в начальной школе
Основы программирования. Анализ трудоемкости алгоритмов
Работа с готовой электронной таблицей. Практическая работа №11. 8 класс
Компьютерная графика. Размер и разрешение
9-1-4
Место дисциплины в учебном плане магистерских программ
Передача информации
Решение задания повышенного уровня сложности С1 (3 балла)
Информационные технологии в логистике
Программисты. Язык программирования Pascal
Презентация на тему Алгоритмы сжатия. Алгоритм построения орграфа Хаффмана
Формирование интерфейса проекта
Задача про съеденное варенье. Алгебра логики
Лекция 2
Презентация на тему Кэш-память
Массивы
Object Oriented Programming
Материалы курса Система автоматического программирования. Основные принципы & Подводные камни