Социально-технологическая сингулярность. Значимые события в истории цифрового искусства

Содержание

Слайд 2

Изначальное понятие сингулярности

Сингулярность-единичность существа, события, явления
или
точка, в которой математическая функция стремится к

Изначальное понятие сингулярности Сингулярность-единичность существа, события, явления или точка, в которой математическая
бесконечности или имеет какие-либо иные нерегулярности поведения.

Слайд 3

Определение

Определение

Слайд 4

Почему технология сингулярности еще не началась?

Почему технология сингулярности еще не началась?

Слайд 5

Простая математическая модель

W(t) – объём знаний, накопленных человечеством на момент времени t.

Простая математическая модель W(t) – объём знаний, накопленных человечеством на момент времени

V(t) – способность человечества перерабатывать информацию в единицу времени.

Слайд 6

Выводы

Выводы

Слайд 7

Цифровое искусство

Цифровое искусство

Слайд 8

Определение

Цифровое искусство- создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за

Определение Цифровое искусство- создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей,
счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных инструментов художника.

Слайд 9

Отличительные черты

За основу берется цифровая фотография
Уникальные инструменты
Удобство работы
Доступность
Большая скорость работы
Перспективность развития

Отличительные черты За основу берется цифровая фотография Уникальные инструменты Удобство работы Доступность

Слайд 10

Первооткрыватели

Десмонд Пол Хенри
Стал первым известным графическим художником

Первооткрыватели Десмонд Пол Хенри Стал первым известным графическим художником

Слайд 11

Виды

Цифровая живопись
Гейм-арт
Интерактивные инсталяции
Пиксель-арт
Хактивизм
Дигитальная поэзия
ANSI-графика

Виды Цифровая живопись Гейм-арт Интерактивные инсталяции Пиксель-арт Хактивизм Дигитальная поэзия ANSI-графика

Слайд 12

Примеры работ

Дигитальная
поэзия

Примеры работ Дигитальная поэзия

Слайд 13

Примеры работ

Гейм-Арт

Примеры работ Гейм-Арт

Слайд 14

Примеры работ

Пиксель-Арт и Цифровая живопись

Примеры работ Пиксель-Арт и Цифровая живопись

Слайд 15

Примеры работ

ANSI-графика — Этот вид цифровой графики создаёт картинку из символов, но

Примеры работ ANSI-графика — Этот вид цифровой графики создаёт картинку из символов,
использует не только символы, предлагаемые кодировкой ASCII, а все 224 печатных символа, 16 цветов шрифта и 8 фоновых цветов

Слайд 16

Примеры работ

Демосцена

Примеры работ Демосцена

Слайд 17

Примеры работ

Примеры работ

Слайд 18

Итоги
Можно сделать вывод, что современное цифровое искусство это первый шаг к социально-технологической

Итоги Можно сделать вывод, что современное цифровое искусство это первый шаг к социально-технологической сингулярности
сингулярности
Имя файла: Социально-технологическая-сингулярность.-Значимые-события-в-истории-цифрового-искусства.pptx
Количество просмотров: 25
Количество скачиваний: 0