Содержание
- 2. Дружественные классы и функции
- 3. Дружественные функции Дружественные функции – это функции, объявленные вне класса, но имеющие доступ к закрытым и
- 4. Правила описания и особенности дружественных функций: 1) Дружественная функция объявляется внутри класса, к элементам которого ей
- 5. Правила описания и особенности дружественных функций: 4) На дружественную функцию не распространяется действие спецификатора доступа, место
- 6. Общий вид (синтаксис) объявления дружественной функции следующий: class className { public: className(); // другие конструкторы friend
- 7. Пример дружественной функции #include using namespace std; class myclass { int a, b; public: friend int
- 8. Задание 6. Найдите ошибки в коде. Исправьте их. Сколько раз сработает конструктор. Добавьте для подсчета статическое
- 9. Задание 7. Определите для класса String (char *str; int len): -String(const char* _str) -void print() -friend
- 10. Дружественные классы Один класс может быть дружественным по отношению к другому Дружественный класс и все его
- 11. Пример дружественного класса class myclass { int a; int b; public: myclass (int i, int j)
- 12. Подставляемые функции Короткая функция, которая не вызывается, а подставляется в соответствующее место программы Перед подставляемой функцией
- 13. Пример подставляемой функции inline int min(int a, int b) { return a } int main() {
- 14. Пример подставляемой функции – члена класса class myclass { int a; int b; public: void init
- 15. Определение подставляемой функции внутри класса class myclass { int a; int b; public: void init (int
- 16. Создайте класс с именем ship, который будет содержать данные об учетном номере корабля и координатах его
- 17. Задание на самостоятельную работу Постановка задачи «Кошелек студента». Владелец кошелька может выполнить следующие действия с кошельком:
- 19. Скачать презентацию
















Миссия “Развивай игру”. Проект Форматы игры в футбол 6-12 лет,
Создание и разработка мобильной игры
Информационная безопасность в интернете
Автоматизированная система управления тренинг-центром IT-компании. Шаблон
Человеко-машинное взаимодействие
Единая Система Кодирования Полевых Данных ЕСКПД
Нескучный текст
Основы алгоритмизации
Үткен каләм + үткер күз = асыл сүз
Основы программирования на С++
Обзор Gimp
Компьютерная память
Откуда появилась собака?
Экзаменационное задание по ПМ.03
Как привязать учетную запись СГО к порталу Госуслуг
БД_л4_Экземпяр_БД
Специальное программное обеспечение средств телекоммуникационных технологий
Одномерные массивы целых чисел. Начала программирования. 9 класс
Создание альтернативного сайта ОАО Гомельтранснефть Дружба
Интернет-источники по географии
Защита операционной системы при работе в интернете с помощью модема-маршрутизатора
Группа подписчика магазина
Сети мира. Как обезопасить ребенка в цифровом мире?
Презентация на тему Базы данных и информационные системы. Основные понятия
Параллельное программирование. Программирование взаимодействующих процессов
Концепция развития медиакоммуникационной отрасли до 2025 года
Язык программирования С++. Объединение переменных
Ввод информации в память компьютера