Содержание
- 2. Технологии программирования совокупность методов и средств, используемых в процессе разработки программного обеспечения.
- 3. Первый этап «Стихийное программирование» (от момента появления первых вычислительных машин до середины 60 годов ХХ в.)
- 4. Второй этап Структурный подход к программированию (60-70 годы ХХ в.) В основу положены следующие положения: программы
- 5. Третий этап Объектно-ориентированное программирование (с середины 80 до конца 90 годов ХХ в.) Определяется как технология
- 6. Четвертый этап Компонентный подход и CASE-технологии (с середины 90 годов ХХ в. до нашего времени) Особенностью
- 7. Оптимизация программ Оптимизация арифметических выражений Некоторые, медленно выполняемые операции, легко заменить на более быстрые. Сложение выполняется
- 8. Оптимизация программ Оптимизация арифметических выражений Преобразование уравнений может привести к исключению операций. Например, выражение X=2*Y+(1+A)/P+2*T можно
- 9. Оптимизация программ Оптимизация арифметических выражений Умножение выполняется значительно быстрее, чем возведение в степень, поэтому если показатель
- 11. Скачать презентацию








Виды и классификации информационных систем
Программирование на языке С/С++
Язык разметки гипертекста. Терминология HTML. Методика использования. Основные конструкции
Понятия информации и системы счисления
Блог как форма личного и корпоративного Интернет-представительства педагогических работников
Логические выражения
V значит Vilki. Первый семинар
Делегати. Анонімні функції
Кодирование графики. Теоретические основы информатики
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Download and install software process
Технология программирования задач с циклами
Wild Animals Quiz
Фітнес-асистент
Корректирующие коды. Основные понятия
Введение в базовый синтаксис
Комментарии к неправильной переадресации страниц
Принципы динамического программирования
Моделирование на основе сплайнов
3D models
Открой для себя новые возможности в команде Первых. Просто и коротко о команде Первого БИТа
Модуль tKinter
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 27 занятие
Выбор вебинарной платформы. Знакомство с Pruffme
Объекты баз данных. (Лекция 5)
Что такое алгоритм. 6 класс (1)
Принципы построения компьютерных сетей. Компоненты вычислительных сетей
izi.TRAVEL. Создание аудиогида