Содержание
- 2. Стек (Stack) — это область оперативной памяти, создаваемая для каждого потока Операции стека: Push Pop Peek
- 3. Data element Data element Data element Data element Data element Data element Data element Data element
- 4. Heap 100 b 2 Mb stack Bool k = true Object obj String s Double z
- 5. Способы передачи параметров Основная программа Подпрограмма (метод) Стек Копии параметров Работа с копиями параметров Передача по
- 6. При передаче по значению метод получает копии значений аргументов, и операторы метода работают с этими копиями.
- 7. Параметры – значения void P( int x) Алгоритм: из ячейки памяти, в которой хранится переменная, передаваемая
- 8. Параметры – ссылки void P( ref int x) static void P(int a, ref int b) {
- 9. Выходные параметры P(int a, out int b) Параметру, имеющему этот спецификатор, должно быть обязательно присвоено значение
- 10. Демонстрация применения выходных параметров (ref и out) static void fun(double x, out int n, out double
- 11. Пример параметра - массива static void ps(int[] mas, out int k) { int i; k =
- 12. Массив параметров Позволяет передавать неограниченное количество параметров static void GetSumm(params int[] nums) { int summ =
- 14. Скачать презентацию









![Пример параметра - массива static void ps(int[] mas, out int k) {](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1157832/slide-10.jpg)
![Массив параметров Позволяет передавать неограниченное количество параметров static void GetSumm(params int[] nums)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1157832/slide-11.jpg)
Работа с эффектами наведения курсора CSS
Символический язык транслятора, язык ассемблера. (Лекция 6)
Частные объявления. Правила оформления
Вирусы и средства борьбы с ними
Программирование на Java
Газета Рыбак рыбака
Количество информации. Лекция 3
SQL. Вложенные запросы. Правила создания запросов
Моделирование как метод познания моделирование и формализация
Техническое обеспечение ГИС
Файлы и файловые структуры
Презентация на тему Тексты в компьютерной памяти
Введение в объектно-ориентированное программирование. Занятие №1
Класифікация інформаційних систем
Человек в стеклянном замке, или безопасность в интернете. Виды вирусов
Электронные таблицы. Тест
Smart-рассылка
Художники. База данных
Человек на пути
История развития RPG, как жанра игр
Кодирование информации. Формулы
Алгоритмы решения задач с использованием операторов цикла. Структура операторов цикла (лекция 4)
Защита информации. Безопасность информации. Математический аппарат
Устройства ввода графической информации. Практическая работа № 8. Работаем с графическими фрагментами
Основы телекоммуникаций сетей. Технологии телекоммуникационных сети TCP/IP
Задачи для студентов
Сохраняющаяся нестабильность
Компьютерлік графика