Содержание
- 2. Стек (Stack) — это область оперативной памяти, создаваемая для каждого потока Операции стека: Push Pop Peek
- 3. Data element Data element Data element Data element Data element Data element Data element Data element
- 4. Heap 100 b 2 Mb stack Bool k = true Object obj String s Double z
- 5. Способы передачи параметров Основная программа Подпрограмма (метод) Стек Копии параметров Работа с копиями параметров Передача по
- 6. При передаче по значению метод получает копии значений аргументов, и операторы метода работают с этими копиями.
- 7. Параметры – значения void P( int x) Алгоритм: из ячейки памяти, в которой хранится переменная, передаваемая
- 8. Параметры – ссылки void P( ref int x) static void P(int a, ref int b) {
- 9. Выходные параметры P(int a, out int b) Параметру, имеющему этот спецификатор, должно быть обязательно присвоено значение
- 10. Демонстрация применения выходных параметров (ref и out) static void fun(double x, out int n, out double
- 11. Пример параметра - массива static void ps(int[] mas, out int k) { int i; k =
- 12. Массив параметров Позволяет передавать неограниченное количество параметров static void GetSumm(params int[] nums) { int summ =
- 14. Скачать презентацию









![Пример параметра - массива static void ps(int[] mas, out int k) {](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1157832/slide-10.jpg)
![Массив параметров Позволяет передавать неограниченное количество параметров static void GetSumm(params int[] nums)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1157832/slide-11.jpg)
Виды текстовых процессоров и их возможности. Основные элементы. Тема №13
Оформление проекта
Архитектура компьютера
Руководство по использованию активов в сети Ethereum через платформу Flamingo
Сберкласс
Обзор инфлюенсеров в социальных сетях
Оплата курсов подготовки водителей
Storage Box Use Cases
УТП, техники копирайтинга
Локальные и глобальные сети. Лекция 10-11
Фрактальная графика
Языки программирования
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
Массива. Одномерные массивы
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4
Синий экран смерти BSoD
Как работает жесткий диск
Развитие вычислительной техники
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Создание компьютерной игры
Презентация на тему Линейный алгоритм
Инструмент для создания цветовых комбинаций на базе исходного изображения
Бесплатный курс по созданию авторского видео на компьютере для начинающих пользователей
Аппаратная реализация компьютера
Основные этапы развития информационного общества
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Моя профессия – оператор ЭВМ
Лабиринт. Мини-игра