Содержание
- 2. История создания и основные возможности системы Архитектура системы Функциональные возможности Структура объектов Кастомизация и автоматизация СОДЕРЖАНИЕ
- 3. ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ И ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СИСТЕМЫ
- 4. История создания TRANZAXIS FloraWare – объектно-ориентированная среда разработки и исполнения больших программных систем RadixWare – новый
- 5. TRANZAXIS Специализированная интегрированная открытая платформа разработки и среда исполнения Отказоустойчивость, масштабируемость и высокая производительность Полный набор
- 6. Готовые решения TRANZAXIS Маршрутизация транзакций Выпуск, персонализация и обслуживание карт Управление терминалами и мониторинг терминалов Розничное
- 7. Преимущества TRANZAXIS Преимущества: Полнота информации Актуальность информации Эффективное использование ресурсов Функциональность нескольких систем в TranzAxis Front
- 8. АРХИТЕКТУРА СИСТЕМЫ
- 9. 3-уровневая архитектура АРХИТЕКТУРА БД Web-сервер Репозиторий кодов Сервер базы данных: Oracle Репозиторий исходных и бинарных кодов:
- 10. Среда разработки Среда исполнения Управление релизами АРХИТЕКТУРА Структурные слои Пользовательские расширения Модули системы TranzAxis Технологическая платформа
- 11. Интеграция с другими продуктами АРХИТЕКТУРА Бесшовная интеграция Разные сценарии развертывания: общие или раздельные серверы и базы
- 12. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- 13. Управление банковскими продуктами Карточные продукты Розничные продукты Пакетные продукты Иерархическая структура Поддержка программ лояльности Настраиваемые правила
- 14. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Интерактивное издание, пакетное издание, мгновенный выпуск карт Поддержка карт с магнитной полосой и чипом
- 15. Маршрутизация ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Единый принцип взаимодействия с платежными системами и финансовыми институтами: стандартизация, упрощенное администрирование Обработка
- 16. Банкоматы и киоски: протоколы NDC, DDC, SSTP поддержка мультивендорного сервис-ориентированного программного обеспечения POS-терминалы Поддержка интернет-банкинга Централизованное
- 17. Встроенные средства разработки: Дизайнер сценариев Редакторы экранов и квитков Встроенные средства тестирования и отладки Средства мониторинга
- 18. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Набор атрибутов и справочная информация Иерархия торговцев Управление терминалами Динамическая конвертация Взаиморасчёты Настраиваемые правила
- 19. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Предотвращение мошенничества Предотвращение мошенничества: Стандартные и пользовательские правила Анализ уровней риска и статусов объектов
- 20. СТРУКТУРА ОБЪЕКТОВ
- 21. СТРУКТУРА ОБЪЕКТОВ Прикладные объекты Прикладные объекты: Финансовые институты Клиенты Контракты Тарифы Ограничения … Средства конфигурации: Атрибуты
- 22. СТРУКТУРА ОБЪЕКТОВ Иерархия объектов Система Финансовый институт Финансовый институт Branch Отделение Branch Отделение Настройки Клиенты Терминалы
- 23. КАСТОМИЗАЦИЯ И АВТОМАТИЗАЦИЯ
- 24. КАСТОМИЗАЦИЯ И АВТОМАТИЗАЦИЯ Объекты кастомизации Изменение бизнес-логики: Конфигурация системы Атрибуты прикладных объектов Правила обработки транзакций Пользовательские
- 25. КАСТОМИЗАЦИЯ И АВТОМАТИЗАЦИЯ Модель кастомизации Конфигурация Параметры Пользовательские функции Разработка Наследование Перекрытие Ограничение Расширение Создание
- 26. КАСТОМИЗАЦИЯ И АВТОМАТИЗАЦИЯ Регламентные процедуры Настраиваемая пакетная обработка: Импорт-экспорт данных Создание и редактирование объектов Процедуры урегулирования
- 27. Workflow Дизайнер алгоритмов Workflow Встроенный механизм выполнения Workflow-процессов Реализация любой функции в системе Прямой доступ к
- 28. Большая библиотека готовых отчетов Обязательные отчеты для платежных систем Встроенный редактор отчетов Запуск отчетов вручную и
- 30. Скачать презентацию



























Алгоритмы. Игра
Компьютерная презентация как средство систематизации знаний
Основы веб-технологий
Базы данных (БД)
9-1_Компьютерные сети
Муниципальное общеобразовательное учреждение «Воскресеновскоя СОШ»
SimbirSoft. Сквозной проект. Основы программирования
Обработка текстовой информации
Экранизации игр
Развитие понятия о числах. Системы счисления
Разминка для разных частей тела. Проект программы
Интерфейсы. Что может определять интерфейс?
Объектно-ориентированное программирование. Принципы ООП. Классы, объекты, поля и методы. Уровни доступа
Визуальное программирование
Алгоритмизация и программирование
Создание презентаций в программе Microsoft Power Point 2007
Что такое форматирование документа?
Ассиметричные алгоритмы шифрования
Ruby – объектно-ориентируемый динамический интерпретируемый язык программирование высокого уровня
Формирование информационной культуры
Геологическое картирование. Компьютерное сопровождение госгеолкарты-200
SDSM. Sample distribution shadow maps
Кооперация процессов и основные аспекты её логической организации
Работа с диаграммами в Microsoft Word
Элементы языка Турбо Паскаль
Презентация на тему Кодирование вещественных чисел
Органайзер для учащихся школ EasyEdu. Проект команды Null
Компьютерные вирусы. Основы антивирусологии