Содержание
- 2. Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при
- 3. Сферы применения компьютерной графики Основные направления использования компьютерной графики:
- 4. компьютерное моделирование
- 5. системы автоматизированного проектирования (САПР)
- 6. компьютерные игры
- 7. обучающие программы
- 8. Реклама и дизайн
- 9. мультимедиа
- 10. интернет
- 11. Способы создания цифровых графических объектов Графические объекты, созданные или обработанные с помощью компьютера, сохраняются на компьютерных
- 12. Виды графики В зависимости от способа создания графического изображения различают растровую, векторную и фрактальную графику.
- 13. Растровая графика В растровой графике изображение формируется в виде растра – совокупности точек (пикселей), образующих строки
- 14. Векторная графика В векторной графике изображение формируется на основе наборов данных (векторов), описывающих графические объекты и
- 15. Фрактальная графика Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях.
- 16. Сравнение растровой и векторной графики
- 17. Сравнение растровой и векторной графики
- 18. Форматы графических файлов Формат графического файла – это способ представления графических данных на внешнем носителе. BMP
- 20. Скачать презентацию

















Показатели Рейтинга-50
Хранители Равновесия
Дополнительное образование в интернате
Комп‘ютерний практикум № 3. Програма для обчислення числа із заданою точністю
Интернет в жизни старшеклассников: за и против
Открытие. Ростов-на-Дону
7-1-6 (1)
Информационные модели на графах. 7 класс
ЯП. Приложения с базами данных
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Третий закон Артура Кларка
Организация ветвлений на Паскале
Возможности электронных таблиц
ВКонтакте - российская социальная сеть
Разбор задач
Профессии будущего человек vs искусственный интеллект
Data centre services in Estonia
Добавление таблиц
Электронно-заказные письма
Проект Quna
Структура программного обеспечения компьютера
Свинги. Алгоритм построения свингов по методу Кирилла Боровского
LectOS3
Manhunt for killer
Периферийные устройства вычислительной техники. Нестандартные периферийные устройства
High res imagery brief
Инструкция по настройке UMB
Информация и ее свойства. Информационные процессы
Элементы сайта (тэги)