Содержание
- 2. Задание Повторение
- 3. Самопроверка. Вариант 1. В холодное время года у растений замедляются все жизненные процессы. Подготовка к состоянию
- 4. Самопроверка. Вариант 2. … Устранив парламент, Карл I ввел новые налоги. Наиболее болезненно ударил по интересам
- 5. Школьная коллекция Глобус Карта Сердце Молекула
- 6. МОДЕЛИ ОБЪЕКТОВ И ИХ НАЗНАЧЕНИЕ Тема урока
- 7. Коллекционер
- 8. Архитектор
- 9. Конструктор авто (самолетов)
- 10. Игрушки
- 11. Как пройти? Идти прямо до перекрестка, повернуть налево, пройти 2 дома …
- 12. Обобщение Глобус
- 13. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАПИСАТЬ! Модель - это объект, обладающий некоторыми, существенными для конкретной задачи, свойствами объекта-прототипа.
- 14. Классификация моделей ЗАПИСАТЬ! Виды моделей по их сущности: …. ( примеры) …. ( примеры)
- 15. Классификация моделей ПРОВЕРЬ СЕБЯ! Виды моделей по их сущности: Материальные ( макет, муляж, …) Информационные (словесное
- 16. Исторический факт Это интересно
- 17. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАПИСАТЬ!
- 18. ЗАДАНИЕ Эксперимент
- 19. «ПЛАН КЛАССА» Практическая работа
- 20. Итог урока
- 21. Домашнее задание Учебник, 2.1. Рабочая тетрадь, задание 6, 7 Заполнить таблицу в тетради, назвав не менее
- 22. Пример заполнения таблицы Д/з
- 23. Спасибо за внимание!
- 24. Земля и глобус Глобус
- 25. Вода и молекула
- 26. Человек и сердце сердце
- 28. Скачать презентацию

























Аппаратное и программное обеспечение персонального компьютера
Тема 7. Основы информационной безопасности
Защищённая, полнофункциональная и совершенно бесплатная система видеоконференций
Лекция 1 - Основы программирования
Дизайн система
Шаблон для создание презентации
Технологии программирования. Работа с файлами
Игра в имитацию. Симметричное и асимметричное шифрование
Презентация на тему Геоинформационные системы в Интернете (ГИС)
Программное обеспечение компьютера
Методологические основы CASE – технологии
Трон — многопользовательская аркадная игра, основанная на одноименном фильме 1982 года
Мультимедиа технологии. Курс лекций
Кибернетические системы
Оценка трудоемкости создания программного обеспечения
Основные этапы программирования как науки
Информационная безопасность
Журналистика игр
Мобильное программирование (часть 2)
МО СО
Анализ данных. Основные принципы
Реклама на рекламных площадках
Алгоритмы с результатом
Generation of the 21st century
Команды программных прерываний. Механизм прерываний. Характеристика системного сервиса. Экранный системный сервис. (Лекция 15)
Программирование на PHP
Компьютерная графика
Поиск профессионально значимой информации в сети интернет