Содержание
- 2. Структура программы – Имя программы – имя переменной (латБуквы и цифры) – Команды Pascal (операторы присваивания,
- 3. Переменные Типы переменных: Integer { целый } Real { вещественный } Boolean { логический } String
- 4. Изменение значения переменной program R4; var a, b: integer; begin a := 5; b := a
- 5. Арифметические операции + сложение – вычитание * умножение / деление div целочисленное деление (остаток отбрасывается) mod
- 6. Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, div, mod слева направо сложение и вычитание
- 7. program R2; var a, b: integer; x, y: real; begin a := 5; 10 := x;
- 8. Трассировка / Ручная прокрутка программы program R3; var a, b: integer; begin a := 5; b
- 9. Трассировка / Ручная прокрутка программы program R3; var a, b: integer; begin 1. a := 5;
- 10. Формат Вывода целых чисел program R4; var a, b: integer; begin a := 15; b :=
- 11. Формат Вывода вещественных чисел program qq; var x: real; begin x := 12.345678; writeln ( x
- 12. Среда PascalABC
- 14. Скачать презентацию











Дизайн-проект. Шаблонизация
Поколение ЭВМ
SOAP - протокол обмена структурированными сообщениями
Базовые структуры алгоритмов
Макет версии №1
Кладовка smm-щика
Безопасность в интернете
Трансляции, их представление и реализация
Художественно-техническое оформление издания
Коммуникации в менеджменте. Тема 4
Работа с массивами данных на языке Паскаль
Автоматизация процесса управления документооборотом путём внедрения 1С Документооборот в ООО ВЭГТРАНС
Защита конфиденциальной информации
Select boot device Sandisk
Режимы и способы обработки данных
Восприятие картографической информации
Компьютерные технологии в дизайне среды
шаг
Программирование на языке Си
Презентация на тему Алгоритм и его свойства. Виды алгоритмов
Лабиринт. Мини-игра
Электронная почта
Разработка на React.js
Трёхмерное измерение
Алгоритм: добыча клада
Создание изображений
Теоретические основы проектирования и реализации Web-сайтов
тиворкс