Содержание
- 2. Статические данные переменная (массив) имеет имя, по которому к ней можно обращаться размер заранее известен (задается
- 3. Динамические данные размер заранее неизвестен, определяется во время работы программы память выделяется во время работы программы
- 4. Указатели Указатель – это переменная, в которую можно записывать адрес другой переменной (или блока памяти). Объявление:
- 5. Обращение к данным Как работать с данными через указатель? Как работать с массивами? int m =
- 7. Скачать презентацию




Языки и системы программирования
Блог как форма личного и корпоративного Интернет-представительства педагогических работников
Концепция системы персонифицированного доступа и обратной связи для образовательной платформы “Студиарум”
История возникновения интернета
Written communication
MSF (Microsoft Solutions Framework)
Русские Instagram-маски. Команда вселенная
Пропаганда ПАВ в сети интернет
Интернет: интересно, полезно, безопасно!
Инструкция по установке антивируса NOD32
Содержательный подход и вероятность
Minecraft Education. Язык программирования
Разработка игры на Unreal Engine 4
Разработка и администрирование баз данных. Квалификационная работа
Крестики-нолики
Телеканал Гейм Шоу
Безопасность в интернете
Комплекс услуг Быстрые лиды
Презентация на тему Работа с ярлыками
Информационные системы ( ИС)
Программы обучения
Коммерческое предложение по продвижению сайта mebelcheap.ru в поисковых системах
Сетевые адаптеры
Алгоритм шифрования DES
Користувальницькі об'єкти. Лекция 31
Файлы и файловая система
Системы счисления
Физический уровень Osi - модели