Знакомство с инструментальными средствами разработки программ на Assembler (на примере WinAsm Studio)
Содержание
- 2. Язык ассемблера – это язык программирования со взаимно однозначным соответствием между его командами и командами процессора.
- 3. Для разработки программ на языке ассемблера для семейства процессоров Intel применяются два пакета программ: 1. Borland
- 4. Технология разработки программ на языке ассемблера включает следующие этапы: Постановка задачи и составление блок-схем. Формирование текста
- 5. ML.EXE LINK.EXE компиляция компоновка
- 6. WinAsm Studio - специальное инструментальное средство для разработки программ на языке ассемблера, которое содержит встренный текстовый
- 7. WinAsm Studio - специальное инструментальное средство для разработки программ на языке Ассемблера, которое скрывает от программиста
- 8. Проект - совокупность нескольких исходных программ на языке ассемблера, файлов заголовков и т.д., связанных между собой
- 9. Процедура создания проекта в WinAsm 1. Создание нового проекта
- 10. Процедура создания проекта в WinAsm 2. Выбор варианта нового проекта.
- 11. 3. Окно нового проекта. Процедура создания проекта в WinAsm
- 12. Процедура создания проекта в WinAsm 4. Сохранение нового проекта.
- 13. 5. Окно редактирования текста программы. Процедура создания проекта в WinAsm
- 14. Структура программы на языке ассемблера Исходный текст программы разделяется на следующие секции: данные, неинициализированные данные, константы,
- 15. Структура программы на языке ассемблера Секция данных (.DATA) содержит данные, доступные для чтения и записи, включается
- 16. Секция констант аналогична секции данных, но доступна только для чтения. Структура программы на языке ассемблера Секция
- 17. Шаблон программы на языке ассемблера .386 .MODEL Flat, STDCALL .DATA .DATA? .CONST .CODE end
- 18. Особенности шаблона программы на языке ассемблера 1) Директивы установки типа процессора – это директивы, которые определяют
- 19. Модели памяти, используемые в MASM
- 20. Особенности шаблона программы на языке ассемблера 1) Директивы установки типа процессора – это директивы, которые определяют
- 21. 3) Директивы, определяющие начала секций программы. .DATA .DATA? .CONST .CODE Особенности шаблона программы на языке ассемблера
- 22. .code start: … end start Секция кода
- 23. Использование функций Windows API в программах на ассемблере Windows API (Application Programming Interface) Kernel32.dll содеpжит API
- 24. Пpогpаммы по мере необходимости связываются с библиотеками. Связь осуществляется путем использования в тексте программы ссылки на
- 25. Регистры – участки высокоскоростной памяти для хранения данных в процессоре, они непосредственно подключены к блоку управления
- 26. В общем случае функция, выполняемая тем или иным регистром, определяется командами, в которых он используется. При
- 27. В общем случае функция, выполняемая тем или иным регистром, определяется командами, в которых он используется. При
- 28. Регистры указатели – это 16-разрядные регистры ЕВР (указатель базы), ЕSI (индекс источника), ЕDI (индекс результата), ЕSP
- 29. Регистры сегментов – это 16-разрядные регистры, которые позволяют организовать память в виде совокупности четырех различных сегментов.
- 30. Регистр флагов – это 16-разрядный регистр, содержащий биты, определяющие код условия, установленный последней выполненной командой, или
- 31. .386 .MODEL flat, stdcall include KERNEL32.inc includelib KERNEL32.LIB .DATA summand_1 db 12h summand_2 db 2fh .CODE
- 34. Синтаксис ассемблера Все конструкции языка ассемблера можно разделить на 4 вида: Команды (инструкции) – представляют собой
- 35. Формат команд и макрокоманд: [имя метки] : [операция] [операнд(ы)] ; [комментарий] Имя метки – символьный идентификатор
- 36. metka_1: adc al, var2 ; складываем с учетом флага CF содержимое регистра и переменную Пример:
- 37. Формат директивы: [имя] [директива] [операнд(ы)] ; [комментарий] Пример: summand_1 db 12h mov ax, summand_1
- 38. Основные директивы размещения данных
- 39. Примеры: summa db 10h ; выделяется байт, в него записывается число 10h char1 DB ‘A’ ;
- 40. Для присвоения значений константам применяются директивы объявления констант: 1) Директива равенства – сопоставляет с именем константы
- 41. Команды пересылки данных 1) MOV – копирует данные из одного операнда в другой. Формат команды: MOV
- 42. Недостаток команды MOV: отсутствие возможности использовать одновременно два операнда памяти, то есть чтобы переслать данные из
- 43. 2) XCHG (от exchange) – обменивает содержимое двух регистров или содержимое регистра и переменной. Возможны следующие
- 44. Арифметические команды 1) Команды инкремента и декремента INC операнд – команда инкремента (значение операнда увеличивается на
- 45. 2) Команды сложения ADC операнд-получатель, операнд-отправитель Особенностью команды ADC является то, что ЦП в процессе ее
- 46. Команды передачи управления Практически в любой программе есть точки, в которых необходимо принять решение о том,
- 47. Команда безусловного перехода: JMP метка – заставляет процессор продолжать выполнение программы с места, отмеченного меткой, которая
- 48. Для анализа соотношения между операндами перед командой условного перехода должна быть выполнена команда сравнения операндов: CMP
- 49. Существуют следующие команды условного перехода, выполняемые после команды CMP: j – jump, e – equal, n
- 50. Формат команды условного перехода: Jcc метка где cc – код конкретного условия, анализируемого командой. Пример: CMP
- 51. Другим вариантом команд условного перехода являются команды, которые просто анализируют состояние определенных флагов процессора. Обозначение этих
- 53. Пример: JC metka ; если флаг переноса равен 1, то ; переход к команде, ; перед
- 54. Две команды, предназначенные специально для работы с регистром ECX: JCXZ metka ; (Jump if CX is
- 55. Для организации цикла лучше всего использовать команду LOOP. Формат: LOOP metka Эта команда вычитает из регистра
- 56. Дополнительные операторы, директивы и команды Оператор OFFSET – возвращает расстояние (смещение) переменной от начала сегмента. Пример:
- 57. Оператор PTR позволяет выделить из указанной переменной необходимое количество байт и поместить их в необходимое место.
- 58. Директива LABEL устанавливает метку и присваивает этой метке определенный размер без размещения данных. В примере метка
- 59. Команда NEG позволяет осуществить перевод чисел в противоположные им по знаку. Формат команды: NEG [операнд] Полученное
- 60. Практические задания. Задание 1. Разработать алгоритм и написать программу на языке ассемблера для сложения двух целых
- 61. Практические задания. Задание 2. Разработать алгоритм и написать программу на языке ассемблера для сложения двух целых
- 63. Скачать презентацию

































![Формат команд и макрокоманд: [имя метки] : [операция] [операнд(ы)] ; [комментарий] Имя](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1099176/slide-34.jpg)

![Формат директивы: [имя] [директива] [операнд(ы)] ; [комментарий] Пример: summand_1 db 12h mov ax, summand_1](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1099176/slide-36.jpg)
























Компьютер, его системы и процессы
Компьютерные сети. Интернет и его ресурсы
History of internet
Проблемы передачи информации (лекция 3)
Структуры, перечисления: их синтаксис и назначение (лекция 13)
Презентация на тему Алгоритмы
Человек в процессе информационного и технического перевооружения культуры
Стационарный GIL ПК для операторов (24’’монитор, клавиатура\мышь)
Эту презентацию подготовили пчёлы…
Разработка АИС управления складами предприятия
Знакомство со средой Компас. Программный интерфейс. Меню программы. Настройка рабочего стола
Организация защиты информационной системы несанкционированного доступа на основе применения СКУД
Система управления контентом Wix.com
Дроби. Бык. Урок 11
Устройства ввода
Лицензионные и свободно распространяемые программные продукты
Лайк и лайкозависимость
8 Свойства объектов, обработка событий
Поисковые каналы изменили журналистику. Видео и трансляции, визуальная журналистика
Электронные таблицы. 9 класс
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Технология мультимедиа
Киберспортивная Лига РГГУ
Определение ИТ. Составляющие. Функции. Задачи
Искусственный интеллект в военном деле
Инди-игра Color Fall
Система запоминания дат “Keepers of Time”
Статус груза