Презентации, доклады, проекты по информатике

Социальные сети как канал дистрибуции журналистского контента
Социальные сети как канал дистрибуции журналистского контента
Цель и задачи Цель исследования состоит в выявлении и классификации современных, эффективных приемов, которые используются при дистрибуции контента в социальной сети для успешного позиционирования и продвижения своего СМИ и других медиа в Интернет-пространстве. Задачи: Конкретизировать понятие «Интернет» Узнать, как используются социальные сети в редакциях и у журналистов Проанализировать работу с контентом в социальных сетях Выявить современные тенденции дистрибуции контента Контекст Объектом нашего исследования является феномен социальных сетей как канала производства и распространения контента разнообразных мультимедийных форматов среди рядовых пользователей и работников института СМИ. Предмет исследования – современные тенденции дистрибуции контента в различных социальных сетях, их значимость в работе журналиста и влияние, которое оказывает публикуемая в таких пространствах информация.
Продолжить чтение
Разработка и реализация системы организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики
Разработка и реализация системы организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики
ЦЕЛЬ: Разработка и реализация системы организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики для приобретения учащимися опыта научного творчества. ЗАДАЧИ: 1. Изучить состояние проблемы в педагогической теории и практике. 2. Разработать систему организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в контексте взаимодействия учителя и ученика в информационной среде. 3. Реализовать систему организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики (7 – 11 кл.). 4. Определить эффективность организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в ходе итоговой аттестации по информатике. ТЕМА: СОЗДАНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫХ ПРОДУКТОВ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ УМЕНИЙ И НАВЫКОВ УЧЕБНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ Учебное исследование Научное исследование Исследовательская работа Исследовательский проект учащегося Метод проектов Исследовательская деятельность учащихся
Продолжить чтение
Серия компьютерных игр Ведьмак
Серия компьютерных игр Ведьмак
ОПИСАНИЕ Ведьмак (The Witcher) – серия компьютерных игр по мотивам одноименной серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Игрок, в каждой части серии, управляет главным героем литературного мира Сапковского – ведьмаком Геральтом из Ривии. Каждая игра серии создана в жанре RPG, полностью обладающая всеми признаками данного жанра, такими как ролевая система, исследование мира, сюжет и боевая система. Серия разработана CD Project RED, польским разработчиком компьютерных игр, дочерним предприятием группы компаний CD Project. САГА О ВЕДЬМАКЕ Сага о ведьмаке (польск. Saga o wiedźminie) — цикл книг польского писателя Анджея Сапковского в жанре тёмное фэнтези. Первый рассказ цикла увидел свет в 1986 году, а последняя книга — в 2013. По мотивам произведений был снят польский телесериал, а на данный момент в производстве находится сериал от Netflix, выпущены три игры для различных платформ («Ведьмак», «Ведьмак 2: Убийцы королей» и «Ведьмак 3: Дикая охота»), написана и поставлена рок-опера, а на родине писателя А.Сапковского издавались комиксы о похождениях Геральта и других героев его саги.
Продолжить чтение
Лабораторные работы по информатике (С#)
Лабораторные работы по информатике (С#)
НИТУ “МИСиС” Доц., к.т.н. Мурадханов С.Э. № С# - ООП: базовый курс C# Лабораторные работы Лабораторная работа №2 Состав и структура классов: LPerson (класс - список объектов типа Person), Team (класс - список объектов типа ResearchTeam). Кассы содержат свойства и методы для добавления, редактирования, удаления и поиска объектов. Тип TimeFrame - перечисление со значениями Year, TwoYears, Long. Класс Person содержит: закрытое поле типа string, в котором хранится имя; закрытое поле типа string, в котором хранится фамилия; закрытое поле типа System.DateTime для даты рождения. конструктор (string, string, DateTime) для инициализации полей; конструктор без параметров, инициализирующий все поля класса значениями по умолчанию; свойство типа string для доступа к полю с именем; свойство типа string для доступа к полю с фамилией; свойство типа DateTime для доступа к полю с датой рождения; свойство типа int c методами get и set для получения информации и изменения года рождения в закрытом поле типа DateTime; Перегруженную (override) версию виртуального метода ToString() для формирования строки со значениями всех полей класса; виртуальный метод string ToShortString(), который возвращает строку, содержащую только имя и фамилию. Класс Paper имеет: имеет открытые свойства для чтения и записи: свойство типа string, в котором хранится название публикации; свойство типа Person для автора публикации; свойство типа DateTime c датой публикации; конструктор (string, Person, DateTime) для инициализации полей; конструктор без параметров, инициализирующий все свойства класса некоторыми значениями по умолчанию; перегруженную (override) версию виртуального метода ToString() для формирования строки со значениями всех полей класса. Класс ResearchTeam имеет: закрытое поле типа string c названием темы исследований; НИТУ “МИСиС” Доц., к.т.н. Мурадханов С.Э. № С# - ООП: базовый курс C# Лабораторные работы закрытое поле типа string с названием организации; закрытое поле типа int – регистрационный номер; закрытое поле типа TimeFrame - продолжительность исследований; закрытое поле типа Paper, в котором хранится список публикаций.. конструктор (string, string, int, TimeFrame) для инициализации; конструктор без параметров, инициализирующий поля класса; свойство типа string для доступа к названию темы исследований; свойство типа string для доступа к полю с названием организации; свойство типа int для доступа к полю с номером регистрации; свойство типа TimeFrame - доступ к длительности исследований; свойство типа Paper для доступа к списку публикаций; свойство типа Paper, ссылка на публикацию с самой поздней датой выхода (если список публикаций пуст, возврат значения null); индексатор типа bool с одним типа TimeFrame (индексатор равен true, если значение поля с длительностью исследований совпадает со значением индекса, и false в противном случае); метод void AddPapers для добавления в список публикаций; перегруженную версию виртуального метода ToString() для формирования строки со значениями полей (+ список публикаций); виртуальный метод string ToShortString(), который формирует строку со значениями всех полей класса без списка публикаций. Программа должна выполнить следующие действия: Добавление, редактирование, удаление значений элементов списков классов LPerson и Team; Преобразовать данные в текстовый вид (файл и обратно) и отображение информации на экране. Разработать интерфейс для функционирования приложения: отображение информации/ ввод / вывод, выбор пунктов меню и пунктов инструментальной панели.  Разработка Windows - приложения.
Продолжить чтение
Модульность и стандартизация вычислительных сетей. Источники стандартов. (Тема 9)
Модульность и стандартизация вычислительных сетей. Источники стандартов. (Тема 9)
Модульность - это одно из неотъемлемых и естественных свойств вычислительных сетей. Модульность проявляется не только в многоуровневом представлении коммуникационных протоколов в конечных узлах сети, хотя это, безусловно, важная и принципиальная особенность сетевой архитектуры. Сеть состоит из огромного числа различных модулей - компьютеров, сетевых адаптеров, мостов, маршрутизаторов, модемов, операционных систем и модулей приложений.  Разнообразные требования, предъявляемые предприятиями к компьютерным сетям, привели к такому же разнообразию выпускаемых для построения сети устройств и программ. Эти продукты отличаются не только основными функциями (имеются в виду функции, выполняемые, например, повторителями, мостами или программными редиректорами), но и многочисленными вспомогательными функциями, предоставляющими пользователям или администраторам дополнительные удобства, такие как автоматизированное конфигурирование параметров устройства, автоматическое обнаружение и устранение некоторых неисправностей, возможность программного изменения связей в сети и т. п.
Продолжить чтение
Проект Школьное телевидение как средство формирования коммуникативных УУД
Проект Школьное телевидение как средство формирования коммуникативных УУД
Целью проекта «Школьное телевидение» является создание информационно-образовательной среды, обладающей высокой степенью эффективности обучения. Задачи проекта: 1. Практическое приобретение учащимся навыков работы над созданием телевизионных программ как универсального способа освоения действительности и получения знаний. 2. Развития творческих и исследовательских способностей учащихся, активизации личностной позиции учащегося в образовательном процессе. 3. Трансляция основных школьных мероприятий. Системное внедрение в учебный процесс нашего Центра компьютерных сетей и средств аудиовизуальной техники позволяет качественно изменить весь образовательный процесс и вплотную подойти к формированию новой информационно-образовательной среды.
Продолжить чтение
Коллективные операции передачи данных
Коллективные операции передачи данных
Н.Новгород, 2005 г. Основы параллельных вычислений: Моделирование и анализ параллельных вычислений © Гергель В.П. из 51 Под коллективными операциями в MPI понимаются операции данных, в которых принимают участие все процессы используемого коммуникатора Коллективные операции передачи данных… Причем гарантировано, что эти операции будут выполняться гораздо эффективнее, поскольку MPI-функция реализована с использованием внутренних возможностей коммуникационной среды. Н.Новгород, 2005 г. Основы параллельных вычислений: Моделирование и анализ параллельных вычислений © Гергель В.П. из 51 Коллективные операции передачи данных… Обобщенная передача данных от одного процесса всем процессам… Распределение данных – ведущий процесс (root) передает процессам различающиеся данные int MPI_Scatter(void *sbuf,int scount,MPI_Datatype stype, void *rbuf,int rcount,MPI_Datatype rtype, int root, MPI_Comm comm), где sbuf, scount, stype - параметры передаваемого сообщения (scount, определяет количество элементов, передаваемых на каждый процесс), - rbuf, rcount, rtype - параметры сообщения, принимаемого в процессах, - root – ранг процесса, выполняющего рассылку данных, - comm - коммуникатор, в рамках которого выполняется передача данных.
Продолжить чтение