Объектно-ориентированное программирование
ВСПОМИНАЯ ПЕРВУЮ ЛЕКЦИЮ Люди разделяют на классы уже существующие объекты, находят общие свойства у объектов, и дают этой группе похожих объектов имя. В ООП процесс обратный. Сначала определяется некий класс, описывающий некоторый объект, определяющий свойства и поведение объекта, а уже потом создаются новые объекты, работающие по уже заданным правилам красные синие кружочки Кружок имеет: Цвет Размер ПРОСТЫЕ ПОНЯТИЯ Объект - Любое существующее нечто, с чем мы можем как-то взаимодействовать. Что угодно. Вообще что угодно. Ну совсем. Класс – описание некоторого семейства объектов, правила работы этого объекта, его внутреннее устройство, чертеж,