Образовательный квест как продуктивная учебная форма освоения литературы современными школьниками

Содержание

Слайд 2

План доклада

Актуальность
Этимология и семантика слова «квест»
Квест как педагогическая технология
Примеры образовательных квестов

План доклада Актуальность Этимология и семантика слова «квест» Квест как педагогическая технология Примеры образовательных квестов

Слайд 3

Кризис обучения

Из 1,6 миллиарда детей в мире:
≈ 260 миллионов не имеет возможности

Кризис обучения Из 1,6 миллиарда детей в мире: ≈ 260 миллионов не
посещать школу;
≈ 330 миллионов хотя и посещает школу, но не достигает каких-либо успехов в обучении.
Данные комиссии ООН по образованию под руководством Гордона Брауна

Слайд 4

Три «кита» успешного обучения:

Индивидуальность
Любопытство
Творчество

Три «кита» успешного обучения: Индивидуальность Любопытство Творчество

Слайд 5

Слова от латинского корня quaerere (искать):

Quest (поиск)
Question (вопрос)
Inquisition (инквизиция — организация, занимающаяся дознанием)
Request

Слова от латинского корня quaerere (искать): Quest (поиск) Question (вопрос) Inquisition (инквизиция
(запрос)
Conquere (покорять)

Слайд 6

Квест-рум экзотическая среда головоломки-испытания неожиданности

Квест-рум экзотическая среда головоломки-испытания неожиданности

Слайд 7

Квестинг поиск места на карте (похоже на геокешинг) подсказки в виде историй, загадок и

Квестинг поиск места на карте (похоже на геокешинг) подсказки в виде историй,
стихов образование + развлечение

Слайд 8

Квест — жанр игр первые в истории компьютерные игры интерактивное повествование решение задач и головоломок

Квест — жанр игр первые в истории компьютерные игры интерактивное повествование решение
в процессе

Слайд 9

Приключение книги о путешествиях мономиф Джозефа Кэмпбелла сказки и мифы народов мира

«Хоббит,
или Туда и

Приключение книги о путешествиях мономиф Джозефа Кэмпбелла сказки и мифы народов мира
обратно»
Дж. Р. Р. Толкина

Слайд 10

Приключение книги о путешествиях мономиф Джозефа Кэмпбелла сказки и мифы народов мира

Приключение книги о путешествиях мономиф Джозефа Кэмпбелла сказки и мифы народов мира

Слайд 11

Приключение книги о путешествиях мономиф Джозефа Кэмпбелла сказки народов мира

Приключение книги о путешествиях мономиф Джозефа Кэмпбелла сказки народов мира

Слайд 12

Героика, помощь, свободный выбор.
Наличие цели.
Непредсказуемость пути её достижения.
Выход за пределы известного, принятие на

Героика, помощь, свободный выбор. Наличие цели. Непредсказуемость пути её достижения. Выход за
себя новой роли.
Испытание своих способностей, преодоление преград, сложностей.
Приобретение новых знаний, опыта, изменение представлений о мире и себе.

Квест: элементы семантики

Слайд 13

Обязательные элементы структуры сайта:
Введение
Задача
Процесс (и ресурсы)
Оценка
Заключение
Авторы, советы учителю

WebQuest (Б. Додж, Т.

Обязательные элементы структуры сайта: Введение Задача Процесс (и ресурсы) Оценка Заключение Авторы,
Марч, 1995)

Поддержка в зоне ближайшего развития

Слайд 16

Исследование для начинающих

Исследовательский
проект

+ сюжет и ролевая игра

+ цель задана учителем

+ ресурсы

Исследование для начинающих Исследовательский проект + сюжет и ролевая игра + цель
и виды деятельности определены

Слайд 17

Введение → элементы ролевой игры
Задача → проблемное задание
Процесс (и ресурсы) → информация
Оценка

Введение → элементы ролевой игры Задача → проблемное задание Процесс (и ресурсы)
→ метод проектов
Заключение → работа в команде

WebQuest (Б. Додж, Т. Марч, 1995)

Интегрированная технология

Слайд 18

Квест как технология

Результат
(прогнозируемый,
диагностируемый)

Содержание
обучения

Виды
деятельности

Процесс как средство самореализации
Индивидуальный образовательный маршрут

Учебная задача
Критерии оценки

Ресурсы

Прохождение
квеста

Элемент ролевой

Квест как технология Результат (прогнозируемый, диагностируемый) Содержание обучения Виды деятельности Процесс как
игры, соревнования, вызова
Творческая переработка информации, созидание

Слайд 19

«Образовательный квест — это проблема, реализующая образовательные задачи, отличающаяся от учебной проблемы

«Образовательный квест — это проблема, реализующая образовательные задачи, отличающаяся от учебной проблемы
элементами сюжета, ролевой игры, связанная с поиском и обнаружением мест, объектов, людей, информации, для решения которой используются ресурсы какой-либо территории или информационные ресурсы».
(Осяк С.А., Султанбекова С.С., Захарова Т.В., Яковлева Е.Н., Лобанова О.Б., Плеханова Е.М. в журнале «Современные проблемы науки и образования», 2015)

Образовательный квест в России

Слайд 20

Образовательный квест – интегрированная технология, объединяющая идеи проектного метода, проблемного и игрового

Образовательный квест – интегрированная технология, объединяющая идеи проектного метода, проблемного и игрового
обучения, взаимодействия в команде и ИКТ; сочетающая целенаправленный поиск при выполнении главного проблемного и серии вспомогательных заданий с приключениями и (или) игрой по определённому сюжету.

Образовательный квест (Е.А. Игумнова, И.В. Радецкая, 2016)



(Квест-технология в образовании : учеб. пособие /
Е. А. Игумнова, И. В. Радецкая; Чита: ЗабГУ, 2016)

Слайд 21

Образовательный квест (Е.А. Игумнова, И.В. Радецкая, 2016)

Элементы структуры (технологическая карта):
Название
Направленность квеста
Цели и задачи
Продолжительность
Возраст

Образовательный квест (Е.А. Игумнова, И.В. Радецкая, 2016) Элементы структуры (технологическая карта): Название
учащихся / целевая группа
Легенда
Квест-герои
Основное задание / основная идея

Слайд 22

Образовательный квест (Е.А. Игумнова, И.В. Радецкая, 2016)

Элементы структуры (технологическая карта):
Сюжет и продвижение по

Образовательный квест (Е.А. Игумнова, И.В. Радецкая, 2016) Элементы структуры (технологическая карта): Сюжет
нему
Задания / препятствия
Навигаторы
Ресурсы
Критерии оценивания деятельности обучающихся
Итог квеста — образовательный «продукт» и рефлексия

Слайд 23

Литературный квест «Гоголь путешествует во времени» (А.Ю. Локтеева, 2016)

Литературный квест «Гоголь путешествует во времени» (А.Ю. Локтеева, 2016)

Слайд 24

Проблема
Школьники интерпретируют произведения поверхностно и необоснованно вольно.

«Гоголь путешествует во времени»

Проблема Школьники интерпретируют произведения поверхностно и необоснованно вольно. «Гоголь путешествует во времени»

Слайд 25

«Гоголь путешествует во времени»

У Н.В. Гоголя:
Вызывает в читателях отвращение от героев и

«Гоголь путешествует во времени» У Н.В. Гоголя: Вызывает в читателях отвращение от
тоску от самих себя, от своей пошлости и ничтожности.
Цель - бороться с собственными недостатками, показать пути нравственного и духовного преображения для любого человека.

У подростков:
Идеи декаденства:
индивидуальная свободная мораль;
меланхолия, вызванная несовершенством общества;
эстетика отрицания.
Мертвая душа как следствие душевной травмы.
Политизация идеи.

Слайд 26

Ожидаемые результаты:
постижение подлинного смысла поэмы «Мертвые души» (предметные);
понимание литературы как культурного кода,

Ожидаемые результаты: постижение подлинного смысла поэмы «Мертвые души» (предметные); понимание литературы как
связывающего людей и эпохи (предметные и метапредметные);
критическое осмысление декадентской экстетики (личностные).

«Гоголь путешествует во времени»

Слайд 27

Легенда
Благодаря машине времени мы можем общаться с людьми из прошлого!
Что интересует писателя в нашем времени?

Легенда Благодаря машине времени мы можем общаться с людьми из прошлого! Что

Конечно, судьба его произведений!

«Гоголь путешествует во времени»

Слайд 28

Учебная задача
Показать Н.В. Гоголю, как образы, фамилии и метафоры из “Мёртвых душ”

Учебная задача Показать Н.В. Гоголю, как образы, фамилии и метафоры из “Мёртвых
живут в наше время, и рассказать, как писатель повлиял на наше сознание (язык, искусство, литературную науку).

«Гоголь путешествует во времени»

Слайд 29

Роли

«Гоголь путешествует во времени»

Языковеды

Искусствоведы

Литературоведы

Гоголь

Медиакультура

Худ. интерпретации

Литературоведение

Стилизованные ответы
от лица Гоголя
Оценка сообщений
Синтез знаний

I этап

II

Роли «Гоголь путешествует во времени» Языковеды Искусствоведы Литературоведы Гоголь Медиакультура Худ. интерпретации
этап

Слайд 30

Продукт квеста — страница в социальной сети (goo.gl/Tn9Svg)

Продукт квеста — страница в социальной сети (goo.gl/Tn9Svg)

Слайд 31

Дидактические материалы:
Критерии оценки сообщений
Список ресурсов для изучения (около 30 интернет-ресурсов)
Правила работы для всех
Подсказки для

Дидактические материалы: Критерии оценки сообщений Список ресурсов для изучения (около 30 интернет-ресурсов)
групп
Образцы сообщений

«Гоголь путешествует во времени»

Слайд 32

Героика, помощь, свободный выбор.
Наличие цели.
Непредсказуемость пути её достижения.
Выход за пределы известного, принятие на

Героика, помощь, свободный выбор. Наличие цели. Непредсказуемость пути её достижения. Выход за
себя новой роли.
Испытание своих способностей, преодоление преград, сложностей.
Приобретение новых знаний, опыта, изменение представлений о мире и себе.

Квест: элементы семантики

Слайд 33

Урок-путешествие, игра по станциям: квест ли это?

«Путешествие по стране сказок Г.Х. Андерсена»
«Материк встреч» (микротема 1: рассказ об авторе);
«Остров сокровищ»

Урок-путешествие, игра по станциям: квест ли это? «Путешествие по стране сказок Г.Х.
(микротема 2: рассказ о произведениях);
«Остров находок» (репродуктивная деятельность: викторина)
«Театральный берег» (творчество: театральная импровизация)