Содержание
- 2. Вывести новый продукт на рынок Привлечение аудитории Узнаваемость бренда Продвижение Big concept
- 3. Основная идея: Создание оригинальной, кроссплатформенной игры с захватывающим сюжетом для широкой аудитории. Что бы каждый мог
- 4. Задачи Задачи: 1) Определить целевую аудиторию 2) Проанализировать рынок 3)На основе полученных данных разработать сюжет игры
- 5. Планирование 1) Определение целевой аудитории 3 дня 2) Анализ рынка 1-2 недели 3) Разработка сюжета и
- 6. Целевая аудитория Целевой аудиторией игры будут люди в возрасте от 15 до 35 лет Пользователи Смартфона/ПК/Консоли
- 7. Оценка предпочтений пользователей – 2-3 дня Оценка конкурентов и рисков – 2-3 дня Поиск возможностей продвижения
- 8. Проработка сюжета, аудио и программная разработка Сюжет + Геймплэй От 3 до 6 месяцев ≈20т.р/мес Графический
- 9. Desktop/console project Сначала игра увидит свет с экранов ПК бояр и пользователей консолей
- 10. iPhone/ Android project А возможно* мы выпустим ее и на iPhone или Android *Мы сами еще
- 11. Тестирование Альфа тест – 1 месяц Бета тест – 1-2 месяца
- 12. Пиар кампания Социальные сети – 40 т.р Блогеры/Летсплееры – 100т.р Выставки и фестивали – от 150
- 13. Реклама в ленте Переход для скачивания Рекламный аккаунт *Реклама у блогеров от 2 тыс.р до 1,5
- 14. Видео/картинка по сюжету Официальный сайт Ссылка для скачивания Информация об оф.группе Реклама в новостной ленте до
- 15. Название бота Описание Интерфейс Реклама у блогера от 500р до 100тыс.
- 16. Название канала Количество подписчиков Видео прохождения игры Реклама у блогера/летсплейщика от 500р до 300 тыс.
- 17. Offline продвижение Спонсорство : печатные материалы от 300тыс. информация на оф.сайте Организация тематических вечеров* *требуется доп.
- 20. Скачать презентацию

















Снег-снежок. Средняя группа
Современные технологии в специальном образовании
Между нами девочками. Поговорим о сокровенном. Классный час
Презентация на тему Викторина по ПДД (7 класс)
Педагогическая династия Ногиных
Умник Правознайка. Игра-викторина
Использование здоровьесберегающих технологий в коррекционно-развивающей работе воспитателя и логопеда
Создание букета. Незабудка
Метапредметная игра Ключи от города
Рождение книги. Семейный клуб Творческая мозаика
Методическое мультимедийное пособие для учителей начальных классов с использованием мнемотехнологии
Игра верю — не верю
Подготовка к ГИА с помощью портала ЯКласс
Аттестационная работа. Проектная и исследовательская деятельность как способ формирования метапредметных результатов обучения
Выбор темы проекта Как выбрать тему исследования?
Доброта и милосердие спасут мир!
Методика проведения исследовательского и проектного обучения младших школьников
Квест финал
В гостях у сказки (для детей 2-3 лет)
Слайды к занятию Город добра
Педагогика раннего возраста
Семья
Игрушки из косичек Плетение из ниток
Мастер-класс пластилинография Белорусский костюм
Проблема межличностных отношений в подростковой среде
Содержание и структура контрольной работы
Времена года. Лето (июнь-июль-август)
Головоломка от Баястана