Содержание
- 2. С каждым годом компьютерные игры виртуальной реальности становятся все более достоверными и реалистичными. Это говорит нам
- 3. По мнению известного ученого Илона Маска и некоторых других ученых: наша вселенная – это искусственно созданная
- 4. Но далеко не все согласны с Илоном Маском и сторонниками его гипотезы. Так, другие ученые приводят
- 5. Но, согласись, дискуссия между Илоном Маском и учеными сама по себе интересна?! Ты можешь изучить этот
- 6. Начнем с того, что определимся – что такое цифровая грамотность? Цифровая грамотность - это умения, которые
- 7. Хочешь оценить свой уровень цифровой грамотности?
- 8. Оцени, какие умения у тебя уже есть:
- 9. Результаты теста: Если твой результат менее 4 баллов, значит все самые первые и интересные открытия у
- 10. Цифровизация развивается в последние несколько десятилетей и сегодня под крышей одной школы учатся и работают бок
- 11. Бэби-бумеры Последнее советское поколение Год рождения: 1943-1963 Возраст: 54-74 года Заря компьютерной и космической эры: •
- 12. Поколение Х Поколение перестройки Год рождения: 1964-1984 Возраст: 33-53 лет Численность: Около 74 % от всех
- 13. Поколение Y Цифровое поколение Год рождения: 1985-2000 Возраст: 17-32 лет Взрослые – молодые учителя - около
- 14. Поколение Z «Рождённые цифровой революцией» Год рождения: с 2001 года Возраст: до 17 лет Количество: учащиеся
- 15. Y+Z=Цифровое поколение 1943-1964 гг Беби - бумеры (1965-1982 гг) Поколение X (1983-2000 гг.) Поколение Y (2001-...)
- 16. Таким образом, разные поколения обладают разным уровнем цифровой грамотности и, более того, цифровизация не стоит на
- 17. Поколение Z: будущее уже рядом ПК, смартфоны 3G Первый Iphone - начало эпохи Multitouch WI-FI на
- 18. Но, цифровизация меняет личность человека, меняет характер отношений! Тебе посчастливилось родиться в самое интересное время, полное
- 19. Самая главная опасность цифровизации – ИНТЕРНЕТ ЗАВИСИМОСТЬ! Интернет зависимость - это навязчивое желание войти в Интернет,
- 20. Навязчивый веб-серфинг (веб- дайвинг) Игромания Пристрастие к онлайн- общению
- 21. Один из важных пунктов на пути к компьютерной грамотности, о котором я хочу сказать отдельно, является
- 22. ПОМНИ О ТОМ, что есть два мира: ВИРТУАЛЬНЫЙ и РЕАЛЬНЫЙ
- 23. Тебе важно ясно осознавать, что ты живешь в реальном мире, где рядом с тобой близкие люди,
- 25. Если этот материал вызвал у тебя размышления, ты можешь написать о них в комментариях!
- 27. Скачать презентацию
























Правила игры, или зачем нужны домашние задания?
Хлеб - всему голова. Воспитательный час. 3-А класс
Современные технологии в специальном образовании
Личностно-ориентированное воспитание в группах. Развитие коллектевизма в группах
Технология ТРИЗ
Поколенческий подход к развитию современных детей
Педагогическая копилка по ФЭМП
Квадрокоптер. Где мы можем его использовать?
Хэппенинг как эффективная технология поддержки инициативы и познавательной активности детей раннего возраста в изодеятельности
Аттестационная работа. Взаимосвязь научно-исследовательской и проектной деятельности старшеклассников по биологии
Как я добываю знания на карантине
Творческое объединение Художественный труд
Сюжетно-ролевая игра
Презентация на тему Профессиональный стандарт педагога
Мастер – класс Открытка Снеговик
Что такое война
этно
Самоанализ учителя физики
Особенности морали
Образ современного вожатого в контексте компетентностного подхода
Лесные малыши. Литературные интерактивные кубики для маленьких читателей
Учим буквы. Звук и буква Ф. Для детей старшего дошкольного возраста с ОНР
Дидактическая игра по развитию внимания у дошкольников 5 – 7 лет. Часть 3
Проектный метод в организации НИРС
Физическое воспитание в семье
Выпускная квалификационная работа идентификация и экспертиза товаров в таможенных целях
Использование цифровых информационных технологий, позволяющих формировать у школьников ключевые компетенции
Принципы педагогического процесса. Тема 4