Содержание
- 2. С каждым годом компьютерные игры виртуальной реальности становятся все более достоверными и реалистичными. Это говорит нам
- 3. По мнению известного ученого Илона Маска и некоторых других ученых: наша вселенная – это искусственно созданная
- 4. Но далеко не все согласны с Илоном Маском и сторонниками его гипотезы. Так, другие ученые приводят
- 5. Но, согласись, дискуссия между Илоном Маском и учеными сама по себе интересна?! Ты можешь изучить этот
- 6. Начнем с того, что определимся – что такое цифровая грамотность? Цифровая грамотность - это умения, которые
- 7. Хочешь оценить свой уровень цифровой грамотности?
- 8. Оцени, какие умения у тебя уже есть:
- 9. Результаты теста: Если твой результат менее 4 баллов, значит все самые первые и интересные открытия у
- 10. Цифровизация развивается в последние несколько десятилетей и сегодня под крышей одной школы учатся и работают бок
- 11. Бэби-бумеры Последнее советское поколение Год рождения: 1943-1963 Возраст: 54-74 года Заря компьютерной и космической эры: •
- 12. Поколение Х Поколение перестройки Год рождения: 1964-1984 Возраст: 33-53 лет Численность: Около 74 % от всех
- 13. Поколение Y Цифровое поколение Год рождения: 1985-2000 Возраст: 17-32 лет Взрослые – молодые учителя - около
- 14. Поколение Z «Рождённые цифровой революцией» Год рождения: с 2001 года Возраст: до 17 лет Количество: учащиеся
- 15. Y+Z=Цифровое поколение 1943-1964 гг Беби - бумеры (1965-1982 гг) Поколение X (1983-2000 гг.) Поколение Y (2001-...)
- 16. Таким образом, разные поколения обладают разным уровнем цифровой грамотности и, более того, цифровизация не стоит на
- 17. Поколение Z: будущее уже рядом ПК, смартфоны 3G Первый Iphone - начало эпохи Multitouch WI-FI на
- 18. Но, цифровизация меняет личность человека, меняет характер отношений! Тебе посчастливилось родиться в самое интересное время, полное
- 19. Самая главная опасность цифровизации – ИНТЕРНЕТ ЗАВИСИМОСТЬ! Интернет зависимость - это навязчивое желание войти в Интернет,
- 20. Навязчивый веб-серфинг (веб- дайвинг) Игромания Пристрастие к онлайн- общению
- 21. Один из важных пунктов на пути к компьютерной грамотности, о котором я хочу сказать отдельно, является
- 22. ПОМНИ О ТОМ, что есть два мира: ВИРТУАЛЬНЫЙ и РЕАЛЬНЫЙ
- 23. Тебе важно ясно осознавать, что ты живешь в реальном мире, где рядом с тобой близкие люди,
- 25. Если этот материал вызвал у тебя размышления, ты можешь написать о них в комментариях!
- 27. Скачать презентацию
























Реализация программы летней языковой этнокультурной смены в сотрудничестве с социальными партнёрами
9 Мая - День Победы!!!
Создание условий для овладения воспитанниками необходимыми навыками и умениями по образовательным областям ООП ДОО
Цель и задачи включения ребенка в труд
Кроссворд по выжиганию
Развитие мышления детей дошкольного возраста через словесно-дидактические игры
Воспитательная система
Кто нас защищает. Профессия врача
ИКТ на уроках информатики и физики и во внеурочное время
Педагогическая оценка как средство стимулирования
Духовно–нравственное воспитание детей и родителей
Результативность программ работы с родителями
Шаблон презентации классный совет дела в действии
Правильные ответы на игру Путешествие по планете
Задания для проведения ЕГЭ в компьютерной форме
Учитель как субъект управления качеством образовательного процесса
Цели, задачи и функции преподавателя учреждений высшего профессионального образования. (Тема 1)
Раскрась картинку. Лесная фея
Режим дня школьника
В деревне игра на внимание
Создание инклюзивного пространства для обучающихся с аутистическими нарушениями
Урок-проект по ОПД в 5 классе Как сочинить свою сказку
Времена года. Зима
Свободное время с пользой
Рисунки детей ко дню Победы
Открытка. Общее представление о технологическом процессе
Вожатская учёба
Интерактивная игра Мемори. Автоматизация [Р]