Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Организация спортивных мероприятий в общеобразовательном учреждении. Конкурс квестов
Организация спортивных мероприятий в общеобразовательном учреждении. Конкурс квестов
Данная методическая разработка составлена учителями методического объединения «Физическая культура и ОБЖ» Лисеенко В.Г., Сазонова О.А., Бутенко О.В., Кондратенко Н.С., Маркина Е.В., Швецова Н.А. с целью, оказать помощь педагогам в организации подобных мероприятий в урочной или внеурочной деятельности своего предмета. Обоснование актуальности, цели и задач по организации спортивных мероприятий, образовательных квест-игр Физическая подготовленность школьника является важной составляющей его здоровья. Улучшить состояние дел в организации сохранения здоровья подрастающего поколения средствами физической культуры, главная цель современного урока физической культуры. Перед педагогикой в настоящее время стоит серьезная задача: заинтересовать школьников в получении необходимых знаний, умений в области физической культуры. Проведение спортивных мероприятий, квест-игр это одна из форм организации физической культуры в урочной или внеурочной форме. Это обобщение и систематизация знаний, умений и практических навыков обучающихся, полученных в процессе обучения на занятиях. Проведение спортивных мероприятий в любой форме (соревнования, квесты и т.д.) позволяет решать задачи: - образовательную; - развивающую; - воспитательную.
Продолжить чтение
Учет и анализ основных средств и нематериальных активов
Учет и анализ основных средств и нематериальных активов
Кармокова, К. И. Бухгалтерский учет и анализ : учебное пособие / К. И. Кармокова, В. С. Канхва. — Москва : Московский государственный строительный университет, ЭБС АСВ, 2016. — 232 c. — ISBN 978-5-7264-1422-5. — Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/62612.html (дата обращения: 11.05.2020). — Режим доступа: для авторизир. пользователей Синянская, Е. Р. Основы бухгалтерского учета и анализа : учебное пособие / Е. Р. Синянская, О. В. Баженов. — Екатеринбург : Уральский федеральный университет, ЭБС АСВ, 2014. — 268 c. — ISBN 978-5-7996-1141-5. — Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/68266.html (дата обращения: 11.05.2020). — Режим доступа: для авторизир. Пользователей Шкурина, А. М. Бухгалтерский учет и анализ : курс лекций / А. М. Шкурина. — Новосибирск : Новосибирский государственный архитектурно-строительный университет (Сибстрин), ЭБС АСВ, 2015. — 97 c. — ISBN 978-5-7795-0754-7. — Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/68750.html (дата обращения: 11.05.2020). — Режим доступа: для авторизир. пользователей Рекомендуемая литература Тема 3. Учет и анализ основных средств и нематериальных активов Учет вложений во внеоборотные активы Учет основных средств. Учет нематериальных активов Анализ основных средств Анализ нематериальных активов
Продолжить чтение
Философия древнего мира
Философия древнего мира
Античная философия Античная философия прошла в своём развитии более чем тысячелетний период – с VII-VI в. до н.э. до 529 г. н.э., когда византийский император Юстиниан издал указ о закрытии в Афинах всех философских школ. Родиной философии является Древняя Греция, давшая миру огромное количество выдающихся философов. Некоторые исследователи считают, что этому способствовали особые экономические факторы, становление античной демократии с её политическими свободами и правами, развитие ремёсел и расширение торговли с соседними странами, рост самосознания граждан демократических полисов Древней Греции. Греки – мыслители древности Как бы то ни было, именно грекам принадлежит слава первых по-настоящему свободных мыслителей древности, переставших удовлетворяться традиционной мифологической картиной мира и попытавшихся самостоятельно, опираясь лишь на собственное умозрение, постичь тайны мироздания. Античной философии была уготована долгая судьба, она просуществовала в общей сложности около тысячи лет.
Продолжить чтение
Dream Job. Тестовое задание
Dream Job. Тестовое задание
Тестовое задание – стажер в отдел развития продукта В свободной форме ответьте на вопросы ниже: Какие боли соискателей и работодателей решает сайт dreamjob.ru. Какие боли работодателей на ваш взгляд остаются нерешенными? С точки зрения UX/UI какие нововведения в функционал сайта вы бы добавили для увеличения а) количества оставляемых отзывов б) информативности оставляемых отзывов Какой функционал для работодателей кажется вам наиболее перспективным с точки зрения монетизации? 4. Представьте, что вы можете интегрировать информацию с сайта Dream Job на сайт HeadHunter. Как вы видите возмо- жную интеграцию для создания добавленной ценности а) для работодателей б) для соискателей в) для HeadHunter Тестовое задание – стажер в отдел развития продукта Какие ключевые метрики для отслеживания удовлетворенности пользователей вы бы отслеживали? Почему? Стоит ли разделять метрики для соискателей и работодателей? На какие метрики вы бы обращали внимание при внедрение нового функционала платформы? Что будете делать, в случае если внедрение гипотезы показало противоположные ожиданиям результаты?
Продолжить чтение
Стрим. Возникновение. проблемы новичков. Способ заработка с помощью стримов
Стрим. Возникновение. проблемы новичков. Способ заработка с помощью стримов
ВОЗНИКНОВЕНИЕ СТРИМОВ. Самые первые стримеры образовались в конце 80-х, начале 90-х годов. Появились партийные деятели, променявшие страну на игровые приставки для своих детей. И простой человек, из обычной семьи, являясь другом дитя партийного деятеля, мог наблюдать за тем, как проходит игровой процесс. Чаще всего предметом завистливого наблюдения, были игры на таких приставках, как Sega (сега), Dendy (денди) или PlayStation (плейстейшн 1). ИГРОВЫЕ ХИТЫ КОНЦА 90-Х ГОДОВ Duke Nukem 3D (1996) Quake (1996), Quake II (1997) и Quake III (1999) Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) и III (1999) Diablo (1996) Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) и Warhammer: Dark Omen (1998) Worms (1995), Worms 2 (1997) и Worms Armageddon (1999) Fallout (1997) и Fallout 2 (1998) Age of Empires (1997) и Age of Empires II (1999) MDK (1997) и MDK2 (2000) Half-Life (1998) Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) и Carmageddon TDR2000 (2000) Starcraft (1998) Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999) Thief (1998) и Thief II (2000) Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto 2 (1999) Deus Ex (2000) Doom (1993) Counter-Strike (1999) (редко, потому что интернет был не у многих) Hitman: Codename 47
Продолжить чтение
Видеонаблюдение (1)
Видеонаблюдение (1)
Управление через личный кабинет и мобильное приложение Хранение записей в облаке в зашифрованном виде Работа сервиса на интернете от любого провайдера Быстрое подключение сервиса под ключ Видеонаблюдение для бизнеса — технология удаленного видеоконтроля Объединение камер в одну систему и управление доступом Круглосуточная техническая поддержка Решение для контроля и безопасности бизнеса, сотрудников и клиентов Обеспечение безопасности Будьте всегда в курсе того, что происходит в офисе: установите уведомления о движении в охраняемой зоне или пересечении определенных линий на складе Повышение эффективности бизнеса Оперативный контроль обслуживания клиентов и работы сотрудников возможен в режиме онлайн или спустя время: данные хранятся до 180 дней Управление и просмотр видео Трансляцию с камер можно смотреть с компьютера, ноутбука, планшета или смартфона — везде, где есть интернет Повышение лояльности Установите камеру на сайте, и клиенты смогут наблюдать за работой в определенных зонах: как готовят блюда в ресторане или собирают заказ в магазине
Продолжить чтение
Самопрезентация Святослава Сесютченкова
Самопрезентация Святослава Сесютченкова
Учеба и научные интересы Начну с того, что является главным для каждого старшеклассника, конечно же учебы. Моими любимыми школьными предметами стали физика, химия, биология. Также мне интересны информатика и математика и английский язык. Я часто принимаю участие в олимпиадах и научных проектах. Особенно мне нравятся конкурсы, проводимые в «Донецкой Республиканской Малой Академии Наук учащейся молодежи». Весной дистанционно участвовал в IV Международной ежегодной научно-практической конференции «МаксиУМ». Увлечения и интересы Главное моё увлечение – это профессиональный танцевальный спорт. Бальными танцами я начал заниматься с 6 лет. Сейчас танцую десять танцев по европейской и латиноамериканской программе. Работаю и соревнуюсь за танцевальный клуб «DREAM TEAM» под руководством Ксении Мущановой. Люблю играть в шахматы, заниматься программированием в сфере графического дизайна. Активно участвую в школьной жизни. Баллотировался в президенты школы. Ежегодно участник школьной команды ЮИД.
Продолжить чтение