Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Учение об эпидемическом процессе. Лекция №6
Учение об эпидемическом процессе. Лекция №6
Эпидемиология - наука, изучающая закономерности развития эпидемического процесса. Эпидемический процесс - процесс распространения инфекции с участием трёх обязательных звеньев, связанных между собой: 1. источник инфекции; 2. механизм, пути и факторы передачи; 3. восприимчивый организм. I. Источник инфекции - заражённые люди или животное, от которых патогенные микроорганизмы выделяются во внешнюю среду и передаются здоровым людям (антропонозы - корь, коклюш, дизентерия, зоонозы (от греч. zoon– животное). Источник инфекции может передавать патогенные микроорганизмы как в период инкубации (корь, гепатит, бешенство), так и период продрома (корь, гепатит, коклюш), разгара (дизентерия, дифтерия), в период выздоровления (исчезновение клинических проявлений, в некоторых случаях, наступает раньше освобождения от возбудителя инфекции - дифтерия, скарлатина).
Продолжить чтение
Король гномов. Сказкотерапия
Король гномов. Сказкотерапия
Какими словами невеста скульптора уговаривала его поехать в горы? Был вечер в горах. Прохладные тени упали в ущелья и они подернулись синеватой дымкой. На вершинах воздух еще дрожал и переливался, пронизанный яркими лучами солнца, но зубчатый гребень, покрытый вечными снегами, потерял свою резкость и потускнел. Пестрые цветы склонили к земле головки, а листья деревьев затрепетали от прикосновения проснувшегося ветра. Двое запоздалых путников присели у потрескавшейся скалы, где тропинка раздваивалась. – Будем подниматься вверх или спустимся в долину? – спросила девушка у молодого человека. – Боюсь, что сегодня мы все равно не найдем жилья, – ответил он. – К тому же взгляни, Ренне, как причудливо расположены камни на склонах: по кругу, словно в цирке. – Да, да, все места заняты, и мы должны спуститься на арену, – улыбнулась она. Скульптор Галль вместе со своей невестой Лизой Ренне решил провести лето в горах. Вряд ли он покинул бы свою уютную мастерскую, если б не уговоры его возлюбленной. Ей так надоело служить ему моделью: «Я хочу красок, я хочу сказок. Твоя глина выпивает из меня жизнь, – заявила она. – Давай поедем в горы. Там ты найдешь среди камней столько готовой натуры, что тебе не нужно будет мучить меня». Кто пригласил скульптора и его невесту присоединиться к празднику? И вот почти месяц они бродили по крутым дорогам, извилистым тропинкам, останавливаясь в заброшенных селениях или у радушных пастухов. Уже почти стемнело, когда Лиза и скульптор, спустившись в долину, построили шалаш около маленького ручейка и собирались уснуть. – Ты слышишь музыку? – вдруг спросила девушка. – Я устал и слышу, как мне хочется спать, И даже твои чудеса не могут меня вдохновить. – Я очень прошу прощения, – раздался тоненький вежливый голосок. – Но не оказали бы вы нам честь принять участие в нашем празднике? Галль протер глаза и вскочил. В догорающем свете костра он увидел гнома в остроконечной шапочке. – Да! – наконец произнес скульптор, еще не оправясь от изумления. Гном подошел к Лизе и подал ей крохотную ручку: «Прошу вас». Галль последовал за ними, усиленно убеждая себя, что это сон. Полная луна озаряла долину. Из-за камней появилась процессия наряженных гномов. Они играли на музыкальных инструментах и весело приплясывали. Их серебряные пуговицы на смешных камзольчиках сверкали, как светлячки.
Продолжить чтение
Игра “Змейка” написанная на языке программирования ”python”
Игра “Змейка” написанная на языке программирования ”python”
Актуальность темы исследования. В настоящее время игры стали набирать огромные обороты популярности, и мы решили воспользоваться этим моментом и создать собственную игру. Цель работы: написать игру “Змейка” и приобрести опыт в написании игр. Задачи: Изучить функции и их структуру библиотеки “PyGame” для создания самой игры. С помощью полученных знаниях, написать пробную игру и выявить недочёты программы. Исправить все ошибки и недочёты, и закончить написание кода игры. О САМОЙ ИГРЕ “ЗМЕЙКА” История игры «Змейка» началась за несколько лет до появления первых мобильных телефонов. В 1977 году компания Gremlin Industries выпустила игровой автомат Hustle, рассчитанный на одного или двух игроков, в которой нужно было управлять «змейками», направляя их на бессистемно появляющиеся цели. Для победы нужно было заполучить больше очков, чем у оппонента, преграждая по ходу игры ему путь к новым целям (в случае многопользовательской игры), или просто побить установленный на игровом автомате рекорд. В 1984 году Gremlin Industries была вынуждена закрыться, но игра Hustle начала набирать обороты: сначала появился порт для компьютеров TRS-80, затем для Commodore PET и Apple II.
Продолжить чтение