Слайд 2UX Camp 2011
Пригород Киева
Хорошие люди
Практические задачи
Совместное решение :)
Фото на Facebook - http://goo.gl/Qaf0t
Слайд 3О чем мы?
Тенденция на применение игровых подходов в серьезных интерфейсах
Почему игровые подходы
работают?
Слайд 44 компонента удовольствия?
Nicole Lazzaro, Founder and President of XEODesign, Inc
Слайд 5Hard fun
Ключевые слова: Решение проблем, Стратегия, Вызов, Квест
Основные эмоции: фрустрация, триумф
Мотивы
Посмотреть, насколько
я хорош
Посоревноваться с "железкой"
Достичь многих целей
Решать задачи комплексно, стратегически, не полагаясь на удачу
Подходы в играх
Баланс уровня игрока с задачами
Возможность достигать желаемого разными путями
Примеры: Сivilization, Sims, Tetris, Mario
Слайд 6Easy fun
Ключевые слова: Антураж, Исследование, Интрига, Загадка, Атмосфера
Основные эмоции: ощущение чуда, трепет,
таинство
Мотивы
Исследовать новые миры
Посмотреть, что произойдет дальше
Послушать звуки, посмотреть на краски
Испытать сиюминутное волнение от антуража, атмосферы
Подходы в играх
Погружение в мир (необязательно за счет 3D)
Высокая детализация
Возможность исследовать «с любого конца»
Примеры: Myst, Halo,
Слайд 7Serious fun
Ключевые слова: Внутренний рост, внутренние Ощущения, Польза, Обучение
Основные эмоции: внутренний рост,
Удовлетворенность, Развитие
Мотивы
Очистить мозг, пройдя уровень
Почувствовать себя лучше
Узнать что-то новое
Оттренировать навык/способность
Победить скуку
Подходы в играх
Активное взаимодействие
Богатая и быстрая обратная связь
Отсутствие долгих безрезультатных действий
Примеры: Tetris, GTA Farm@Facebook, Mafia@facebook, кроссворды
Слайд 8People fun
Ключевые слова: Знакомство, Социализация, Разговор, Социальное Взаимодействие
Основные эмоции: Отвлечение, Злорадство, Сострадание
Мотивы
Найти
друзей, заполнить пустоту
Пообщаться
Повысить собственную значимость в игровой форме
Провести время с друзьями, даже если они не рядом
Не поиграть, так хоть посмотреть
Подходы в играх
Команды, Гильдии, Группы
Внутренние чаты
Кооперация и соревнование
Примеры: EverQuest, Age of Empires, GTA (приятно посмотреть)
Слайд 9Про инварианты
Комбинации 4 компонентов создают опыт взаимодействия
Применение характерных подходов в неигровых сервисах
работает на вовлечение (включается «игровой режим»)
Только один подход может быть основным, и не больше 2-х – дополнительными!