МОУ Базинская основная общеобразовательная школа «СКЦ» Использование игровых технологий на уроках истории и обществознания ка
Содержание
- 2. Основная идея: повышение мотивации, самооценки и качества знаний учащихся через использование игровых технологий на уроках истории
- 3. Цель: создание условий и системы работы с использованием игровых технологий для оптимального развития способностей учащихся. Задачи:
- 4. Условия формирования опыта Игра – один из важнейших Изучение видов деятельности, способ методической познания окружающего мира.
- 5. Актуальность темы. Как сделать процесс обучения доступным и интересным для каждого ученика, как дать любому ребёнку
- 6. Будет способствовать повышению качества знаний учащихся. Позволят сформировать коммуникативные компетенции у обучающихся. Сформирует интерес к предмету.
- 7. Новизна опыта Использование игровых технологий в процессе обучения истории позволит обеспечить повышение мотивации у учащихся, повысить
- 8. Применение игровых технологий позволило мне более успешно решать следующие задачи: 1. Образовательные: - способствовать более прочному
- 9. Игровые методы способствую формированию видов мотивации к обучению: 1) Познавательных: - овладение знаниями; - ориентация на
- 10. Результативность дидактических игр зависит, во-первых, от систематичности их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании
- 11. Ролевые уроки - игры: «путешествия»,«Социальный опрос», «Здоровый образ жизни», «Репортаж с места событий», Блеф – клуб,
- 12. игровые задания, привлекая Игровые задания: составление кроссвордов, викторин, головоломок, ребусов, шарад, криптограмм. Данный прием позволяет не
- 13. Игровые методы работы на уроке вызывают у школьников живой интерес к предмету, позволяют развивать индивидуальные способности
- 14. В современной школе игровая деятельность используется в следующих случаях: В качестве самостоятельных технологий для освоения понятия,
- 15. Педагогическая игра обладает чётко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы,
- 16. Педагогические игры имеют следующую классификацию: 1. По виду деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые, социальные и психологические; 2.
- 17. В игре одновременно уживаются добровольность и обязательность, развлечение и напряжение, использование игровых технологий на уроках истории
- 18. РЕЗУЛЬТАТЫ государственной итоговой аттестации по предмету
- 19. РЕЗУЛЬТАТЫ государственной итоговой аттестации по предмету Оценка «5» - 34 % Оценка «4» - 16 %
- 20. Анкетирование учащихся «Изучение отношения учащихся к учебным предметам» 1. Необходимые предметы. Варианты ответов: - Этот предмет
- 22. Скачать презентацию



















Определение плотности твердого тела
Зимующие птицы (презентация совместной деятельности педагога с детьми)
Презентация на тему Страна восходящего солнца
Технология управления конфликтом
Заповеди блаженства
Линейная и нелинейная амортизация оборудования
Урок-конференция-спектакль (в 7-ом классе) Тема: IDEOMTIC ENGLICH
Студенческая жизнь первокурсников МГУ им. адм. Г. И. Невельского в Даляньском морском университете
Мембранные технологии для решения экологических проблем
Візуальний контакт під час ділової комунікації
Печать. Обучение Micromine
Общая характеристика отрасли права
Гаврила Романович Державин
ПАСТЕРНАК БОРИС ЛЕОНИДОВИЧ
Презентация1
Logicași calculul propozițional
Кулинария Бутерброды. Горячие напитки
Архитектура Метасистемы «Электронная Москва»: особенности и результаты применения архитектурного подхода
Презентация на тему Основные положения МКТ
Развитие связной речи детей старшего дошкольного возраста посредством сюжетно-ролевой игры
Интегрированная методика автоматизированного построения формальных поведенческих моделей C-приложений по исходному кодуЮсупо
Декорирование окон
Слабость цели
Управление проект АМИ техники тайм-менеджмента
Elementy_mat_statistiki_5_lektsia
Применение современных технологий в организации учебного процесса художественного отделения школы искусств
Защита от ядерного излучения
Методы обучения