МОУ Базинская основная общеобразовательная школа «СКЦ» Использование игровых технологий на уроках истории и обществознания ка
Содержание
- 2. Основная идея: повышение мотивации, самооценки и качества знаний учащихся через использование игровых технологий на уроках истории
- 3. Цель: создание условий и системы работы с использованием игровых технологий для оптимального развития способностей учащихся. Задачи:
- 4. Условия формирования опыта Игра – один из важнейших Изучение видов деятельности, способ методической познания окружающего мира.
- 5. Актуальность темы. Как сделать процесс обучения доступным и интересным для каждого ученика, как дать любому ребёнку
- 6. Будет способствовать повышению качества знаний учащихся. Позволят сформировать коммуникативные компетенции у обучающихся. Сформирует интерес к предмету.
- 7. Новизна опыта Использование игровых технологий в процессе обучения истории позволит обеспечить повышение мотивации у учащихся, повысить
- 8. Применение игровых технологий позволило мне более успешно решать следующие задачи: 1. Образовательные: - способствовать более прочному
- 9. Игровые методы способствую формированию видов мотивации к обучению: 1) Познавательных: - овладение знаниями; - ориентация на
- 10. Результативность дидактических игр зависит, во-первых, от систематичности их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании
- 11. Ролевые уроки - игры: «путешествия»,«Социальный опрос», «Здоровый образ жизни», «Репортаж с места событий», Блеф – клуб,
- 12. игровые задания, привлекая Игровые задания: составление кроссвордов, викторин, головоломок, ребусов, шарад, криптограмм. Данный прием позволяет не
- 13. Игровые методы работы на уроке вызывают у школьников живой интерес к предмету, позволяют развивать индивидуальные способности
- 14. В современной школе игровая деятельность используется в следующих случаях: В качестве самостоятельных технологий для освоения понятия,
- 15. Педагогическая игра обладает чётко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы,
- 16. Педагогические игры имеют следующую классификацию: 1. По виду деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые, социальные и психологические; 2.
- 17. В игре одновременно уживаются добровольность и обязательность, развлечение и напряжение, использование игровых технологий на уроках истории
- 18. РЕЗУЛЬТАТЫ государственной итоговой аттестации по предмету
- 19. РЕЗУЛЬТАТЫ государственной итоговой аттестации по предмету Оценка «5» - 34 % Оценка «4» - 16 %
- 20. Анкетирование учащихся «Изучение отношения учащихся к учебным предметам» 1. Необходимые предметы. Варианты ответов: - Этот предмет
- 22. Скачать презентацию



















ЗДОРОВЬЕСБЕРЕГАЮЩИЕ ТЕХНОЛОГИИ, КАК ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ УЧЕНИКА И УЧИТЕЛЯ.
Государственные символы Российской Федерации
ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ АНАТОМИЯ И ОПЕРАТИВНАЯ ХИРУРГИЯ ШЕИ
Принцип работы компрессоров
Коцюба Владимир RU_Project Fair презентация
Выделение. Мочевыделительная система
Запитання для роздумів. Моделювання перспектив бізнесу. Зворотний бік успіху
Хрущёв и его политика
Реквизиты получателя средств при перечислении поступлений в бюджетную систему Российской Федерации
П р е д л о г и .
Город Колпино
Семь чудес света
Портрет регионального пользователя и рекламодателя
Механизм управления изменениями в организации
Дозиметр
Виды вознаграждения
Право на труд. Трудовые правоотношения
Приказ Министерства спорта РФ “Об утверждении федерального стандарта спортивной подготовки по виду спорта фигурное катание
Обоснование Н(М)ЦК
Виды менеджмента
Артефакты при проведении исследования
Техника прыжка в высоту способом перекидной
Красная книга Кубани 3 класс
Устройство и основные узлы токарного станка
Шиповка шин
Сроки и содержание отчетности по социальным проектам, получившим поддержку органов исполнительной власти Республики Карелия
Великие князья и культура Древней Руси
Что нового в ISO 45001