ООО”ИГРОК” Реклама в компьютерных играх Ноябрь, 2011 года

Содержание

Слайд 2

Интернет и компьютерные игры

Статистика и тренды

Интернет и компьютерные игры Статистика и тренды

Слайд 3

Проникновение Интернета в России

Более 47M россиян уже онлайн
Вторая по размеру аудитория в

Проникновение Интернета в России Более 47M россиян уже онлайн Вторая по размеру
Европе,
ComScore Media Metrix, Март 2011

Слайд 4

Проникновение Интернета в России

Популярность интернета неуклонно растет
10% рост проникновения из года в

Проникновение Интернета в России Популярность интернета неуклонно растет 10% рост проникновения из
год,
TNS Web Index, Февраль 2011

Слайд 5

Компьютерные игры в России

Как часто Вы играете в компьютерные игры?
Gameland, Ноябрь 2008

88

Компьютерные игры в России Как часто Вы играете в компьютерные игры? Gameland,
млн. чел.

5,7 млн. чел.

4,3 млн. чел.

7 млн. чел.

9,8 млн. чел.

5,2 млн. чел.

Слайд 6

Компьютерные игры в России

Возраст и пол потенциальной аудитории
Gameland, Ноябрь 2008

Компьютерные игры в России Возраст и пол потенциальной аудитории Gameland, Ноябрь 2008

Слайд 7

Компьютерные игры в России

Личные расходы в месяц и основное занятие
Gameland, Ноябрь 2008

Компьютерные игры в России Личные расходы в месяц и основное занятие Gameland, Ноябрь 2008

Слайд 8

Компьютерные игры в России

Сегменты игровой аудитории
Gameland, Ноябрь 2008

Онлайн-геймеры:
Играют только в онлайн-игры

Компьютерные игры в России Сегменты игровой аудитории Gameland, Ноябрь 2008 Онлайн-геймеры: Играют
(браузерные или MMORPG), обычные игры и информация о них не интересует.
Киберспортсмены:
Интересует только кибер-спорт (соревнования по Counter Strike, Starcraft и пр.)
Профессионалы: Интересуются играми, т.к. их работа и круг общения связаны с игровой индустрией.
Фанаты:
Играю только в игры определенной серии, жанра. Интересуюсь всем, что связано именно с этой игрой (серией): аддоны, продолжения, соревнования, аналоги и пр. Игровая индустрия в целом не интересна.

Слайд 9

Реклама в Онлайн-сфере

Статистика и тренды

Реклама в Онлайн-сфере Статистика и тренды

Слайд 10

Рынок рекламы в России

Основной целью использования интернет‐маркетинга является увеличение продаж для малого

Рынок рекламы в России Основной целью использования интернет‐маркетинга является увеличение продаж для
(77%) и крупного бизнеса (65%).
Ашманов и Партнеры, 2010-2011

Слайд 11

Рынок рекламы в России
Критерии эффективности
Крупный бизнес: трафик, конверсия, позиции в поиске,
кликабельность

Рынок рекламы в России Критерии эффективности Крупный бизнес: трафик, конверсия, позиции в
и стоимость перехода.
Малый бизнес : увеличение выручки, позиции в поиске и трафик.
Ашманов и Партнеры, 2010-2011
Имя файла: ООО”ИГРОК”-Реклама-в-компьютерных-играх-Ноябрь,-2011-года.pptx
Количество просмотров: 27
Количество скачиваний: 0