Слайд 2Об игре
Генерация уровня по растровому изображению
Многоуровневость
Трехмерный пиксельный физический движок
Управление с помощью акселерометра
Слайд 3Постановка задачи
Разработать игровой движок, включающий в себя:
Отрисовку объектов на сцене
Движение управляемого объекта
Освещение
уровня
Оптимизацию отрисовки
Слайд 5Архитектура программы
Pattern MVC
Model – шарик
View – SurfaceView и Renderer
Controller – GameController на
акселерометре
Слайд 6Оптимизация отрисовки
Уровень делится на блоки
Блоки проверяются на попадание в видимую область
Подаются на
отрисовку только те, что попали в видимую область