Содержание
- 2. ПРО МЕНЯ 5 лет Casual Mobile F2P 2 года ㅡ Cooking Craze GD: контент, механики, монетизация
- 3. COOKING CRAZE 23 города (скоро 24) 70 ресторанов 8 250 уровней (2 750х3) 8 типов ивентов
- 4. DAU ~1,2 M 12 языков Номинант “Лучшая казуальная игра года” Google Play в 2017 Самый быстро
- 5. ПЛАН Зачем мы решили сделать редизайн магазина С чего начали Прототипирование Проверка Результаты
- 6. ПРОБЛЕМЫ МАГАЗИНА Устаревший стиль Нельзя масштабировать Непонятно, сколько у игроков ресурсов Нет подсказок
- 7. ЗАЧЕМ? Улучшить метрики, конечно же! Расширить ассортимент Обновить дизайн
- 8. РЕФЕРЕНСЫ
- 9. ПРОТОТИПИРОВАНИЕ Что нам было важно? Оставить вкладки и добавить ещё одну Учесть ориентацию экрана Использовать актуальный
- 10. WORK IN PROGRESS
- 11. ПРОВЕРКА Испытания на людях: общее впечатление понятность определение самого ценного бандла (где? почему?)
- 12. USABILITY TESTING
- 13. GAME FEEDBACK
- 14. GAME FEEDBACK
- 15. ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПОДАРОК
- 16. ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПОДАРОК
- 17. СКОЛЬКО ЗАНЯЛО? ~1,5 месяца календарного времени >7,5 недель рабочего времени разных специалистов 55 задач в Jira
- 18. Улучшился показатель посещения банка: его открывают в 3 раза чаще Покупка бандлов: 17%-25% ежедневных покупок игроков
- 19. ВЫВОДЫ Используйте чужой опыт Учитывайте особенности игры и аудитории Закладывайте обратную связь Проводите тестирования
- 21. Скачать презентацию