Содержание
- 3. 1. АЛГОРИТМ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ 1. Считывание текстур из корневой папки с программой. 2. Инициализация окна, видимого
- 4. 1. АЛГОРИТМ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ 5. Отрисовка графики, считывание позиции курсора. 6. Считывание нажатий клавиш мыши: если
- 5. 2. УЧАСТОК КОДА Участок кода, которым я горжусь:
- 6. 3. СКРИНШОТЫ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
- 12. Скачать презентацию
Слайд 31. АЛГОРИТМ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
1. Считывание текстур из корневой папки с программой.
2. Инициализация
1. АЛГОРИТМ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
1. Считывание текстур из корневой папки с программой.
2. Инициализация

окна, видимого игрового поля и фактического расположения мин.
3. Присвоение каждой клетке видимого игрового поля значения текстуры закрытой клетки, генерация мин в случайных позициях фактического расположения.
4. Подсчёт количества рядом располагающихся мин для клеток, где их нет.
3. Присвоение каждой клетке видимого игрового поля значения текстуры закрытой клетки, генерация мин в случайных позициях фактического расположения.
4. Подсчёт количества рядом располагающихся мин для клеток, где их нет.
Слайд 41. АЛГОРИТМ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
5. Отрисовка графики, считывание позиции курсора.
6. Считывание нажатий клавиш
1. АЛГОРИТМ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
5. Отрисовка графики, считывание позиции курсора.
6. Считывание нажатий клавиш

мыши: если нажата лкм – открыть клетку, если же пкм – поставить флажок.
7. Если при нажатии лкм в клетке оказалась мина, то всё остальное поле открывается пользователю.
7. Если при нажатии лкм в клетке оказалась мина, то всё остальное поле открывается пользователю.
Слайд 52. УЧАСТОК КОДА
Участок кода, которым я горжусь:
2. УЧАСТОК КОДА
Участок кода, которым я горжусь:

Слайд 63. СКРИНШОТЫ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
3. СКРИНШОТЫ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ

Следующая -
История развития системного анализа