Слайд 3void glBlendFunc(
GLenum srcfactor,
GLenum destfactor
);
Коэффициенты смешивания
![void glBlendFunc( GLenum srcfactor, GLenum destfactor ); Коэффициенты смешивания](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-2.jpg)
Слайд 5void glBlendColor(
GLclampf red,
GLclampf green,
GLclampf blue,
GLclampf alpha
);
GL*CONSTANT*
![void glBlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ); GL*CONSTANT*](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-4.jpg)
Слайд 6glEnable (GL_BLEND);
glDisable (GL_BLEND); /*
* S: GL_ONE,
* D: GL_ZERO
*/
Включения смешивания
![glEnable (GL_BLEND); glDisable (GL_BLEND); /* * S: GL_ONE, * D: GL_ZERO */ Включения смешивания](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-5.jpg)
Слайд 7void glBlendEquation (GLenum mode);
Объединение пикселов на основе выражений
![void glBlendEquation (GLenum mode); Объединение пикселов на основе выражений](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-6.jpg)
Слайд 8Буффер глубины в режиме «только для чтения»
glDepthMask();
GL_FALSE – только для чтения
GL_TRUE –
![Буффер глубины в режиме «только для чтения» glDepthMask(); GL_FALSE – только для](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-7.jpg)
нормальный режим
Трехмерное смешивание
Слайд 9void glHint (
GLenum target,
GLenum hint /*
* GL_FASTER
* GL_NICEST
* GL_DONT_CARE
*/
);
Сглаживание
![void glHint ( GLenum target, GLenum hint /* * GL_FASTER * GL_NICEST](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-8.jpg)
Слайд 11glEnable ()
GL_POINT_SMOOTH
GL_LINE_SMOOTH
GL_POLYGON_SMOOTH
glEnable (GL_BLEND)
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,)
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_ONE
Пример сглаживания в режиме RGBA
![glEnable () GL_POINT_SMOOTH GL_LINE_SMOOTH GL_POLYGON_SMOOTH glEnable (GL_BLEND) glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,) GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA GL_ONE Пример сглаживания в режиме RGBA](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-10.jpg)
Слайд 15glFog (GL_FOG_COORDINATE_SOURCE,
GL_FOG_COORDINATE);
void glFogCoord{f,d}[v] (TYPE [*]z);
// z > 0
Координаты тумана
![glFog (GL_FOG_COORDINATE_SOURCE, GL_FOG_COORDINATE); void glFogCoord{f,d}[v] (TYPE [*]z); // z > 0 Координаты тумана](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-14.jpg)
Слайд 16void glPointParameterf[v](
GLenum pname,
/* GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION,
* GL_POINT_SIZE_MIN,
* GL_POINT_SIZE_MAX */
Glfloat [*]param);
Параметры точки
![void glPointParameterf[v]( GLenum pname, /* GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION, * GL_POINT_SIZE_MIN, * GL_POINT_SIZE_MAX */ Glfloat [*]param); Параметры точки](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/410459/slide-15.jpg)