Презентации, доклады, проекты без категории

Программист. Математика в профессии
Программист. Математика в профессии
ПЛАН Коротко о профессии программиста преимущества профессии и её всевозрастающая роль в современном мире Сферы использования программирования в науке и технике. Где и как можно успешно освоить высокое искусство программирования Востребованность программистов и их зарплата Трудности в программировании Перечень дополнительных навыков, необходимых программисту для работы Моё личное отношение к моей будущей замечательной и наиблагороднейшей профессии программиста Преимущества профессии Нет сомнений в том, что в наш век информационных технологий наибольшее преимущество получает не столь тот, кто умеет просто пользоваться компьютером, применяя уже готовые программы, а тот, кто способен совершенствовать старые программы и создавать новые. Сейчас все развитые страны осуществляют переход на компьютерный автоматизм, как в промышленной сфере, так и в оборонной. В связи с этим всё большую роль занимает защита автоматизированных систем и информации, борьба с попытками несанкционированного доступа к ним. Я считаю, что программист – одна из самых перспективных профессий не только в настоящем, но и обозримом будущем. Нажмите на эту картинку, чтобы вернуться в план.
Продолжить чтение
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс
Ключевые слова пользовательский интерфейс командный интерфейс графический интерфейс основные элементы графического интерфейса индивидуальное информационное пространство Пользовательский интерфейс Пользовательский интерфейс - это совокупность средств и правил взаимодействия человека и компьютера. На компьютерах, оперировавших только числами и символами, был реализован командный интерфейс: команда подавалась с помощью последовательности символов (командной строки); компьютер сопоставлял поступившую команду с имеющимся в его памяти набором команд; выполнялось действие, соответствующее поступившей команде. Пример командного интерфейса Необходимость запоминать многочисленные команды отпала с появлением графических интерфейсов. Первые графические интерфейсы обеспечивали возможность с помощью клавиш или манипулятора «мышь»: подводить курсор к той или иной части экрана; выделять на экране имя файла или команду другим цветом; оперировать выделенными данными независимо от других. Объекты представлены в виде значков Оперирование объектами в окнах Основной элемент программного управления – меню Основной элемент аппаратного управления – манипулятор Объектно-ориентированный интерфейс Каждый компьютерный объект имеет своё имя и графическое обозначение Объекты обладают определёнными свойствами С объектами можно совершать разнообразные действия Основным элементом аппаратного управления компьютером в пользовательском интерфейсе является мышь, отображаемая на экране в виде указателя мыши – небольшого графического объекта, который перемещается по экрану при движении мыши. Щелчок Двойной щелчок Щелчок правой кнопкой Перетаскивание Основные приёмы управления с помощью мыши Наведение указателя мыши Дружественный интерфейс – предоставление пользователям наиболее удобных способов взаимодействия с программным обеспечением за счет логичности и простоты в расположении элементов управления.
Продолжить чтение