Презентации, доклады, проекты без категории

Архитектура компьютера
Архитектура компьютера
Архитектурой компьютера называется его описание на некотором общем уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресации, организации памяти и т.д. Архитектура определяет принципы действия, информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера: процессора, оперативного ЗУ, внешних ЗУ и периферийных устройств. Общность архитектуры разных компьютеров обеспечивает их совместимость с точки зрения пользователя. Что такое архитектура компьютера? Системный блок Системный блок (сленг. системник, кейс, корпус) — функциональный элемент, защищающий внутренние компоненты компьютера от внешнего воздействия и механических повреждений, поддерживающий необходимый температурный режим внутри, экранирующий создаваемые внутренними компонентами электромагнитное излучение и являющийся основой для дальнейшего расширения системы. Системные блоки массово изготавливают заводским способом из деталей на основе стали, алюминия и пластика. Материнская плата с установленным на ней процессором, ОЗУ, картами расширения (видеокарта, звуковая карта, сетевая плата). Отсеки для накопителей — жёстких дисков, дисководов CD-ROM и т. п. Блок питания. Фронтальная панель с кнопками включения и перезагрузки, индикаторами питания и накопителей, опционально гнёзда для наушников и микрофона, интерфейсы передачи данных.
Продолжить чтение
Операционная система компьютера
Операционная система компьютера
Возникновение операционных систем Первые ЭВМ использовались для решения исключительно математических задач, а программами для них служили написан- ные в машинных кодах вычислительные алгоритмы. Программисту при кодировании программ приходилось самостоятельно управлять ЭВМ и обеспечивать выполнение своей программы. Однако с развитием электроники аппаратура совершенствовалась, а в программах помимо вычислений возникали алгоритмы ввода – вывода информации, которые выделялись в самостоятельные подпрограммы. Так появились библиотеки ввода-вывода – набор служебных подпрограмм, облегчающих программирование ЭВМ. Выполняющуюся в ЭВМ программу и данные, с которыми программа работала, назвали заданием, а одновременный прогон нескольких программ – очередью заданий. В первое время алгоритмы переключения заданий на процессоре включались прямо в сами программы в виде подпрограмм. Набор таких подпрограмм назывался монитором или супервизором. Программы часто содержали ошибки, в результате которых программа может постоянно занимать процессор( “зависать”) или ошибочно записать в оперативную память, где размещаются другие программы, результаты своей работы. Следует помнить, что развитие вычислительной техники шло по пути от ЭВМ для конкретной задачи до универсальной ЭВМ для многих задач, поэтому возникшая проблема требовала неотложного решения. Выход был найден в создании специальных аппаратных механизмов, защищающих память программ от случайного доступа со стороны других программ. Управление этими механизмами уже нельзя включать в сами программы. Так появился резидентный монитор – к монитору добавили подпрограммы управления защитой памяти и оформили все в виде отдельной программы. Резидентный монитор – это уже зачатки операционной системы в том виде, в котором ее воспринимают сегодня.
Продолжить чтение
База данных
База данных
Структура базы данных. Как мы знаем в табличной структуре адрес данных определяется пересечением строк – столбцов. В базах данных столбцы называются полями, а строки записями поля образуют структуру базы данных, а записи составляют информацию которая в ней содержится. Типы полей. Разные типы полей имеют разное название и разные св-ва. Основное св-во текстового поля - размер . Числовое поле служит для ввода числовых данных .оно тоже имеет размер, но числовые поля бывают разными , например для ввода целых чисел и действительных чисел. В последнем случае, кроме размера поле задается также размер десятичной части числа. Поля для ввода дат или времени имеют тип :дата, время .Для ввода логических данных , имеющих только 2значения (да или нет),служит специальный тип –логическое поле . Длина такого поля равна 1 байту. Денежный. В нём удобно работать с деньгами. В поле объекта OLE . В нем хранятся числа, буквы , картинки , музыкальные клипы и др . memo. В нем можно хранить до 65535 символов. Особенность поля memo состоит в том , что реально эти данные хранятся не в поле , а в другом месте ; а в поле хранится только указатель на то, где расположен текст. Счётчик - имеет свойства автоматического наращивания. Это поле удобно для нумерации записей.
Продолжить чтение
Компьютерные игры и виртуальная реальность
Компьютерные игры и виртуальная реальность
Немного из истории компьютерных игр… Первая игра с использованием графического экрана компьютера IBM была создана в 1980 г. Называлась она "Flogger". Аспект использования компьютерных игрушек был задуман первоначально исключительно как элемент рекламы, а затем как элементы развлечения и отдыха. Компьютерные игры в настоящее время являются одним из мощнейших стимулов развития и совершенствования компьютеров и связанных с ним технологий. В индустрию производства игр втянулись фирмы - всемирно известные поставщики качественного программного обеспечения, такие как IBM, Borland Int. и т.п. Самое активное участие принимают в нем и крупные фирмы, для которых бизнес развлечений является основным (кино, реклама): Warner Bras, Disney и т.п. Интенсивно работают в этом направлении и отечественные фирмы. Ими созданы блоки игр носящих как чисто развлекательный, так и учебный характер. Классификация компьютерных игр (классификация Шмелева, созданная им в 1988 году): …ИГРА - вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе. В истории человеческого общества игра переплеталась с магией, культовым поведением и др. (Шмелев А.П.) Аркадные игры Стратегические игры Спортивные игры Адвентюрные игры Ролевые игры Логические игры Игры-имитаторы Традиционные игры
Продолжить чтение
Обработка данных средствами электронных таблиц Microsoft Excel
Обработка данных средствами электронных таблиц Microsoft Excel
Структура интерфейса табличного процессора Microsoft Excel – это программа управления электронными таблицами, которая используется для вычислений, организации и анализа деловых данных. Рабочая область Строка формул Строка состояния Панель инструментов Строка меню Рабочая область содержит набор листов – такой набор называется книгой ячейка Вид ссылок Стиль А1 Относительный =A2 * B1 Абсолютный =$A$2 * $B$1 Смешанный =$A2 * B$1 =A$2 * $B1 Структура интерфейса табличного процессора Excel разрешает вводить в ячейки следующие виды информации: числовые значения (например, числа 15,000, $29.95 и 33 %); текстовые значения (например, слова «Итого», «1-й квартал» и «Офис»); даты и время суток (например, Янв-96, 11/12/63 или 1:00 РМ); примечания, предназначенные для вас или других пользователей (например, «Этот регион лидирует по объемам продаж»); формулы (например, =В5*1.081 или =СУММ(ВЗ:В7)); гиперссылки на адреса Интернета и другие документы; картинки, фотографии, карты и иллюстрации Типы вводимых данных
Продолжить чтение
Введение. Понятие информационной технологии
Введение. Понятие информационной технологии
1.1 Понятие информационной технологии Информационная технология (ИТ) - совокупность средств и методов сбора, обработки и передачи данных (первичной информации) для получения информации нового качества о состоянии объекта, процесса или явления (информационного продукта). Цель информационной технологии - производство информации для ее анализа человеком и принятия на его основе решения по выполнению какого-либо действия. 1.1 Понятие информационной технологии Типы информационных технологий Глобальная информационная технология включает модели методы и средства, формализующие и позволяющие использовать информационные ресурсы общества. Базовая информационная технология предназначена для определенной области применения (производство, научные исследования, обучение и т.д.). Конкретные информационные технологии реализуют обработку данных при решении функциональных задач пользователей (например, задачи учета, планирования, анализа).
Продолжить чтение
Устройство компьютера 10 класс
Устройство компьютера 10 класс
Из истории компьютера. Cистемный блок представляет собой корпус в котором находятся электронные компоненты - материнская плата, центральный процессор, оперативная память, видеоадаптер, графический ускоритель, звуковая карта, различные карты расширения, блок питания, накопители (дисководы) для записи и хранения информации Клавиатура-устройство, позволяющее вводить символы в компьютер монитор (дисплей) - экран для вывода изображения вводимой и выводимой текстовой и графической информации CD-ROM (устройство для чтения компакт дисков) - позволяет читать текстовые, графические и звуковые данные, а также видео (да-да, на современном компьютере и музыку можно послушать, и фильм посмотреть) «мышь" - устройство, облегчающее управление компьютером, сейчас без нее не обойтись Из чего состоит компьютер
Продолжить чтение