Презентации, доклады, проекты без категории

Морфологическое комплексирование изображений различных спектральных диапазонов
Морфологическое комплексирование изображений различных спектральных диапазонов
Исходные данные для комплексирования ТВ (видимый диапазон) ИК1 (3-5 мкм) ИК2 (8-14 мкм) Набор из трех изображений одной сцены в различных спектральных дипазонах в формате Bitmap, 8 бит на пиксель, оттенки серого. Взаимная геометрическая привязка изображений произведена. Алгоритм комплексирования с использованием морфологических проекций 1. Получение морфологической формы на основе критериальной гистограммной сегментации с заданным количеством мод гистограммы 2.Расчет морфологических проекций 3. Комбинирование изображений fИК1 fИК2 fТВ fИК1’ Pfик1’ fТВ Pfик1’ fИК2 fТВ fK fИК1 – изображение диапазона 3-5 мкм fИК1’ – изображение морфологической формы, полученной из изображения fИК1 fИК2 – изображение диапазона 8-14 мкм fТВ – изображение видимого диапазона Pfик1’ fТВ – морфологическая проекция изображения видимого диапазона fТВ на форму fИК1’ Pfик1’ fИК2 – морфологическая проекция изображения диапазона 8-14 мкм fИК2 на форму fИК1’ fK – результат комплексирования
Продолжить чтение
АФК «Система»Портал Совета Директоров
АФК «Система»Портал Совета Директоров
О компании Основанная в 1993 году, на сегодня АФК «Система» – крупнейшая в России и СНГ публичная диверсифицированная корпорация. Миссия АФК «Система» сфокусирована на долгосрочном росте акционерной стоимости за счет достижения высокого возврата на инвестированный капитал и диверсификации инвестиций. Инвестиционный портфель АФК «Система» состоит из уникальных бизнесов, включая развитые компании, генерирующие стабильный денежный поток, а также компании на ранних стадиях развития с высоким потенциалом роста Стратегия Стать лидером среди мировых инвестиционных компаний Предлагать инвесторам доступ к уникальным сделкам Активное управление портфелем инвестиций Активы: Инвестиции в нефтегазовую промышленность, энергетику, телекомы, ритейл и технологический сектор – 14 компаний лидеров рынка Портфель разделен на Базовые и Развивающиеся активы на основании их размера, генерируемых денежных потоков, перспективности и инвестиционной стратегии АФК «Система» Активы под управлением: $46 млрд Доход 2010: $28 млрд Рыночная капитализация: $8.3 млрд История успешного сотрудничества с иностранными компаниями (Проект/Партнер): РОСНО/Allianz МТС/Deutsche Telecom SITRONICS/Siemens Intourist/Thomas Cook АФК «Система» заняла 342 место в 2010 году по данным списка Fortune Global 500 и названа самой быстрорастущей компанией в России 342 место в списке Fortune Global 500 и названа самой быстрорастущей компанией в России 7 место в Top-400 крупнейших Российских компаний (рейтинг Expert 400) Бренд MTС назван самым дорогим в России (BRANDZ) Башнефть названа самой быстрорастущей компанией по рыночной капитализации (рейтинг Expert 400) Концерн РТИ Системы вошел в список 100 крупнейших оборонных компаний мира (Defense News) М.Шамолин занял 1е место в списке Power-100 как лучший топ-менеджер в телекоме по СНГ и Восточной Европе (рейтинг Global Telecoms Business) 37 менеджеров АФК «Система» вошли в список ТОП-1000 лучших менеджеров России (рейтинг Commersant & Russian managers association) Особенности ранее используемого процесса по подготовке и проведению заседаний Совета директоров VIP Collaboration: Портал СД – зачем нужен? Высшим органом корпоративного управления является Заседание Совета директоров. Участники – топ-менеджмент компании и независимые директора. Информирование по e-mail Новости Биржи Оповещения Небезопасная пересылка, хранение и работа с материалами СД Процедуру подготовки и проведению заседаний требовалось улучшить. При этом надо было учитывать, что топ-менеджеры это обособленная группа лиц, которым нужен свой, особенный инструмент для совместной работы, работающий на любых мобильных устройствах, в том числе на планшетах Требуется Удобный доступ к архиву для членов СД «Чат» Удаленный доступ Защищенное хранение документов Календарь заседаний На заседании до 500 листов в 20 экземплярах Невозможность оперативной замены доклада Трансляция доклада только на одном языке Работа секретариата Ручные рассылки Сложное согласование Ручное формирование справки по поручениям Неудобное хранение документов в архиве СД Предварительное обсуждение по e-mail и телефону Основные причины неиспользования топ-менеджерами информационных систем: неадаптированный или недружественный интерфейс непроработанные вопросы безопасности требуется использовать громоздкое оборудование, ПК или ноутбук
Продолжить чтение
Язык программирования LOGO
Язык программирования LOGO
Лисовая Татьяна Юрьевна, учитель информатики МОУ «СОШ № 70» Введение Название языка ЛОГО происходит от греческого слова  LOGOS, что означает "смысл", "идея". В настоящее время в мире разработано большое число различных языков программирования (несколько сотен). Особой популярностью пользуются более двух десятков, среди них и ЛОГО. Особенно популярен ЛОГО как начальный язык программирования, благодаря таким его качествам как: доступность языка, быстрое написание программ, демонстративность (наглядность), т. е. к составлению программ учащийся может приступить, в начале обучения. Однако ЛОГО - не "игрушечный язык", его используют и профессиональные программисты. Язык ЛОГО разработан в Массачустском технологическом институте под руководством С. Пейперта. В нем предусмотрен специальный исполнитель команд - так называемая "черепашка". Она в точности выполняет все команды учащегося. Наблюдая за поведением "ч", можно легко увидеть смысл каждой из отдаваемых команд, и тем самым освоить средства языка программирования. Первоначальные команды очень просты: они указывают, на какое количество шагов должна переместиться "ч" и в каком именно направлении Лисовая Татьяна Юрьевна, учитель информатики МОУ «СОШ № 70» Запуск программы Logo Рабочий стол\LOGO На экране монитора появляется следующее изображение – это графический экран системы ЛОГО
Продолжить чтение
Учебник Action Script
Учебник Action Script
ActionScript - это язык программирования, используемый программой Flash MX. По сравнению с главной временной шкалой, позволяющей создавать лишь линейную анимацию, ActionScript расширяет возможности программирования. При помощи ActionScript ваш ролик будет реагировать, например, на выбор, делаемый пользователем, или на другие события. ActionScript позволяет управлять элементами, которые видит пользователь, и вместо простой анимации показывать нелинейные презентации, интерактивные приложения или игры. ActionScript, используемый Flash MX, был создан на основе двух источников. Первый - это набор макрокоманд, взятый из предыдущих версий Flash, в основном Flash 4, который содержал схожий, но очень простой язык программирования. Другим источником оказался JavaScript - язык, использующийся для создания небольших программ для HTML-страниц в Internet Explorer и Netscape. Новый язык стал популярен среди разработчиков Web-странии, которые являются основными пользователями Flash MX. Для того чтобы упростить изучение ActionScript, многие новые команды и синтаксис были приведены к виду, напоминающему JavaScript. Программы ActionScript представляют собой списки инструкций, котoрые выполняются программой Flash и могут быть помешены в различные места Flash-ролика. Если вы знаете, куда поместить сценарий, это уже полдела. Давайте рассмотрим несколько мест, куда может быть помещен сценарий, а также в каких случаях он будет использован программой. Что такое код ActionScript Сценарии кадра Вы можете помешать сценарии в ключевые кадры главной временной шкалы вашего ролика. Для этого выделите ключевой кадр на главной временной шкале и нажмите F9. На экране появится диалоговое окно Actions - Frame (Действия - Кадр). Сценарии кадра могут содержать два типа элементов. Первый - это набор команд, исполняемых при воспроизведении кадра ролика. Команды исполняются друг за другом, пока не будет достигнут конец сценария. Вторым типом элемента, включаемого в кадровый сценарий, является функция. Функции - это элементы кода, которые могут быть многократно использованы командами в сценариях кадра, а также другими сценариями ролика. Сценарии для кнопок Вы также можете задавать сценарии для кнопок. Прежде всего вам следует создать кнопку как элемент библиотеки. Затем, если необходимо, перетащите кнопку на рабочее поле. Выделите ее и нажмите F9 для того, чтобы вызвать диалоговое окно Actions. В случае, если диалоговое окно уже на экране, шенарий кнопки будет отображен при ее выделении. Теперь окно Actions имеет заголовок Actions - Button (Действия - Кнопка). Любой сценарий, введенный здесь, будет выполнен кнопкой. Однако вы не можете просто ввести набор команд. Вы должны запрограммировать реакцию кнопки на выполнение различных событий, например на ее нажатие, помещение над ней курсора и т.д. Код, обрабатывающий подобные события, называется программой-обработчиком. Сценарий кнопки представляет собой набор из одного или нескольких обработчиков. Сценарии клипов Вы также можете назначить сценарий клипу. Для этого прежде всего создайте клип и сохраните его как элемент библиотеки. Затем поместите копию клипа на рабочее поле. Выделив копию клипа на рабочем поле, вызовите окно Actions, оно будет иметь заголовок Actions - Movie Clip (Действия - Клип). Аналогично сценарию кнопки вы не можете просто ввести набор команд. Команды должны быть помешены в программы-обработчики, реагирующие на события клипов. Однако, в отличие от кнопок, клипы реагируют на совершенно другой набор событий. В следующих разделах мы рассмотрим примеры сценариев кадра, сценариев для кнопок, а также сценариев клипов.
Продолжить чтение