- Главная
- Информатика
- 9-1-4

Содержание
- 2. Ключевые слова таблица таблица «объект – свойство» таблица «объект – объект»
- 3. Представление информации в табличной форме Представленная в таблице информация наглядна, компактна и легко обозрима. Регионы Российской
- 4. Задача о перекладывании камней Два игрока играют в следующую игру. Перед ними лежат две кучки камней,
- 5. Задача о перекладывании камней 1-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой
- 6. Таблицы и графы Таблица «Схема дорог» Взвешенный граф Если между парой населённых пунктов существует дорога, то
- 7. Задача о коктейлях Три подружки - Аня, Света и Настя - купили различные молочные коктейли в
- 8. Задача о коктейлях 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
- 9. Самое главное Представленная в таблице информация наглядна, компактна и легко обозрима. Таблица типа «объект - свойство»
- 10. Вопросы и задания Два игрока играют в следующую игру. Перед ними лежат две кучки камней, в
- 12. Скачать презентацию
Слайд 3Представление информации
в табличной форме
Представленная в таблице информация наглядна, компактна и легко
Представление информации
в табличной форме
Представленная в таблице информация наглядна, компактна и легко

Регионы Российской Федерации
ОБЪЕКТЫ
СВОЙСТВА
Сведения о пропусках уроков
ОБЪЕКТЫ
СВОЙСТВА
ОБЪЕКТЫ
Расстояние между городами (км)
ОБЪЕКТЫ
СВОЙСТВА
ОБЪЕКТЫ
Граница Российской Федерации
В таблице фиксируются качественные свойства (наличие/отсутствие связи между объектами).
ОБЪЕКТЫ
СВОЙСТВА
ОБЪЕКТЫ
Слайд 4Задача о перекладывании камней
Два игрока играют в следующую игру. Перед ними лежат
Задача о перекладывании камней
Два игрока играют в следующую игру. Перед ними лежат

Кто выигрывает при безошибочной игре - игрок, делающий первый ход, или игрок, делающий второй ход? Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока?
Ответ обоснуйте.
Слайд 5Задача о перекладывании камней
1-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число
Задача о перекладывании камней
1-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число

9, 2, 11
27, 2, 29٧
3, 6, 9
12, 4, 16٧
3, 18, 21٧
4, 4, 8
4, 2, 6
12, 2, 14
4, 6, 10
5, 2, 7
4, 3, 7
3, 3, 6
9, 3, 12
4, 3, 7
12, 3, 15
4, 9, 13
5, 3, 8
27, 3, 30٧
36, 2, 38٧
12, 6, 18٧
15, 2, 17٧
36, 3, 39٧
12, 9, 21٧
15, 3, 18٧
1-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
1-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число камней во второй куче.
1-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней во второй куче и выигрывает.
1-й ход: 1-й игрок добавляет 1 камень в первую кучу.
1-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче.
2-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
1-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней во второй куче.
2-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
1-й ход: 2-й игрок добавляет 1 камень в первую кучу.
2-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
1-й ход: 2-й игрок добавляет 1 камень во вторую кучу.
2-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче.
2-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
2-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число камней во второй куче.
2-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
2-й ход: 1-й игрок добавляет 1 камень в первую кучу.
2-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
2-й ход: 1-й игрок добавляет 1 камень во вторую кучу.
2-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
1-й ход: 1-й игрок добавляет 1 камень во вторую кучу.
1-й ход: 2-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче.
2-й ход: 1-й игрок увеличивает в три раза число камней в первой куче и выигрывает.
1-й ход: 2-й игрок добавляет 1 камень в первую кучу.
Получили повторный вариант, рассматривать не будем.
Слайд 6Таблицы и графы
Таблица «Схема дорог»
Взвешенный граф
Если между парой населённых пунктов существует дорога,
Таблицы и графы
Таблица «Схема дорог»
Взвешенный граф
Если между парой населённых пунктов существует дорога,

Граф «Схема дорог»
Одной и той же таблице могут соответствовать графы, внешне не похожие друг на друга
Таблица «Схема дорог»
Слайд 7Задача о коктейлях
Три подружки - Аня, Света и Настя - купили различные
Задача о коктейлях
Три подружки - Аня, Света и Настя - купили различные

Требуется выяснить, какой коктейль и в каком стаканчике купила каждая из девочек.
Слайд 8Задача о коктейлях
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
Ответ: Аня купила ванильный коктейль в голубом стаканчике, Света -
Задача о коктейлях
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
Ответ: Аня купила ванильный коктейль в голубом стаканчике, Света -

У Ани не белый стаканчик, а у Светы не голубой.
Создадим две таблицы:
В белом стаканчике не банановый коктейль.
В голубом стаканчике налит ванильный коктейль.
Значит в голубом стаканчике не банановый и не клубничный коктейль.
Ванильный коктейль не белом стаканчике и не в зелёном.
Следовательно в зелёном стаканчике налит банановый коктейль, а в белом – клубничный.
Света не любит клубничный коктейль, значит у неё не белый стаканчик, а зелёный.
Значит у Насти белый стаканчик, а у Ани – голубой.
Слайд 9Самое главное
Представленная в таблице информация наглядна, компактна и легко обозрима.
Таблица типа «объект
Самое главное
Представленная в таблице информация наглядна, компактна и легко обозрима.
Таблица типа «объект

Таблица типа «объект - объект» - это таблица, содержащая информацию о некотором одном свойстве пар объектов, чаще всего принадлежащих разным классам.
Слайд 10Вопросы и задания
Два игрока играют в следующую игру. Перед ними лежат
Вопросы и задания
Два игрока играют в следующую игру. Перед ними лежат

У каждого игрока неограниченно много камней. Игроки ходят по очереди. Ход состоит в том, что игрок или увеличивает в 3 раза число камней в какой-то куче, или добавляет 2 камня в какую-то кучу. Выигрывает игрок, после хода которого общее число камней в двух кучах становится не менее 17.
Кто выигрывает при безошибочной игре обоих игроков - игрок, делающий первый ход, или игрок, делающий второй ход?
Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока?
Ответ обоснуйте.
Таблица стоимости перевозок устроена следующим образом: числа, стоящие на пересечениях строк и столбцов таблиц, означают стоимость проезда между соответствующими соседними станциями.
Если пересечение строки и столбца пусто, то станции не являются соседними. Стоимость проезда по маршруту складывается из стоимостей проезда между соседними станциями. Перевозки между населёнными пунктами A, B, C, D, F осуществляют три компании,представившие стоимость своих услуг в табличной форме. Какая компания обеспечивает минимальную стоимость проезда из А в B?
1)
2)
3)
Соревнования по плаванию были в самом разгаре, когда стало ясно, что первые четыре места займут мальчики из пятёрки лидеров. Их имена: Валерий, Николай, Михаил, Игорь, Эдуард, фамилии: Симаков, Чигрин, Зимин, Копылов, Блинов (имена и фамилии названы в произвольном порядке).
Нашлись знатоки, которые предсказали, что первое место займёт Копылов, второе - Валерий, третье - Чигрин, четвёртое - Эдуард.
Но ни один из ребят не занял того места, какое ему предсказывали.
На самом деле первое место завоевал Михаил, второе - Симаков, третье - Николай, четвёртое - Блинов, а Чигрин не попал в четвёрку сильнейших.
Назовите имя и фамилию каждого из лидеров.
В Норильске, Москве, Ростове и Пятигорске живут четыре супружеские пары (в каждом городе - одна пара).
Имена этих супругов: Антон, Борис, Давид, Григорий, Ольга, Мария, Светлана, Екатерина.
Антон живёт в Норильске, Борис и Ольга - супруги, Григорий и Светлана не живут в одном городе, Мария живёт в Москве, Светлана - в Ростове.
В каком городе проживает каждая из супружеских пар?

Моделирование этапов администрирования и настройки удаленного доступа к ресурсам локальной сети
Лекция 2. Классификация ПО
Первые вирусные атаки
Разработка подсистемы взаимодействия ППС со студенческими группами
م1 تعريفات ومفاهيم
Язык и информация. Алфавит, буква, слово в языке. Кодирование
Цифровое будущее для малого и среднего бизнеса
Электронная выставка повреждений изданий. Механические повреждения носителя
Компьютерная графика. Обработка графической информации
Компьютерные игры для девушек
История развития отечественной вычислительной техники
Системы счисления
Персональные ЭВМ
Основы построения моделирующего алгоритма в среде GPSS World
Социальный проект Мотивация к обучению информатике группы 71-16 в последнюю неделю перед практикой
Уровни и типы требований
Файл. Внешняя память
Информация. Информатика. Компьютер
Мир без интернета. Опрос учащихся 5-8 классов
Электронные презентации
История внедрения и перспективы практического применения компьютерных технологий при техническом обслуживании
л11 (1)
Мультимедийные технологии
Основы алгоритмизации и программирование
Инструкция подачи уведомлений
Паспорт проекта Обнаружение цвета
Типовая презентация проекта (Вариант оформления №2)
Smart City Neom