Содержание
- 2. АЛГОРИТМ Алгоритм - это организованная последовательность действий, понятных для некоторого исполнителя, ведущая к решению поставленной задачи
- 3. ГОВОРЯ ПРОСТЫМ ЯЗЫКОМ: АЛГОРИТМ - ЭТО НАБОР ДЕЙСТВИЙ, КОТОРЫЕ ПРИВОДЯТ К ЗАДУМАННОМУ РЕЗУЛЬТАТУ.
- 4. СИНОНИМЫ ПОНЯТИЯ АЛГОРИТМ: ИНСТРУКЦИЯ, СЦЕНАРИЙ. В ЯЗЫКЕ SCRATCH – АЛГОРИТМ НАЗЫВАЕТСЯ СКРИПТ.
- 5. Выделяют три основных вида алгоритмов: Линейный алгоритм. Ветвящийся алгоритм, или разветвленный. Циклический.
- 6. Пример самого простого линейного алгоритма: Алгоритм можно всегда представить в виде словесных команд и в виде
- 7. Еще один пример такого алгоритма: 1. Достать ключ из кармана. 2. Вставить ключ в замочную скважину.
- 8. Разветвляющийся алгоритм. Во многих случаях требуется, чтобы при одних условиях выполнялась одна последовательность действий, а при
- 10. Циклический алгоритм - описание действий, которые должны повторятся указанное число раз, или пока не выполнено заданное
- 13. Скачать презентацию










Создаем игру Driver
ТЕОРИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ПРОЦЕССОВ И СИСТЕМ форма контроля: экзамен, курсовая работа лектор – Барановская Татьяна Петровна, доктор
Advent Empire. Карьерная лестница
Информация о переподключении к веб-сервису
Интеллектуальная игра по информатике 6x6
Сервисы и добавленная ценность. (Занятие 18)
Экран операционного менеджера
Музыкальный чат R'aF Chart
Классификация заголовков
Текстовые документы и технологии их создания
Антивирусные программы
Источники пространственных данных. Их типы. Способы получения данных
Астра Раскрой. Система оптимизации раскроя промышленных материалов
Компьютерные сети, классификация
виды информации
Графические информационные модели. К уроку информатики в 9 классе
Представление об организации, использование БД и СУБД
Алгоритмы и исполнители. Решение задач
Виртуальная доска Padlet сервис для совместной командной работы
Урок 8_Перевод из 10 в 8 и 16
Компьютерное моделирование работы ядерного реактора
3
Графические редакторы (викторина)
Информационно-коммуникационные технологии
Внедрение UDS в клинику МаксиМед
Шрифт в плакатной графике_открытое занятие
Мобильное программирование. Лекция №4
Модульное тестирование ( unit testing)