Содержание
- 2. АЛГОРИТМ Алгоритм - это организованная последовательность действий, понятных для некоторого исполнителя, ведущая к решению поставленной задачи
- 3. ГОВОРЯ ПРОСТЫМ ЯЗЫКОМ: АЛГОРИТМ - ЭТО НАБОР ДЕЙСТВИЙ, КОТОРЫЕ ПРИВОДЯТ К ЗАДУМАННОМУ РЕЗУЛЬТАТУ.
- 4. СИНОНИМЫ ПОНЯТИЯ АЛГОРИТМ: ИНСТРУКЦИЯ, СЦЕНАРИЙ. В ЯЗЫКЕ SCRATCH – АЛГОРИТМ НАЗЫВАЕТСЯ СКРИПТ.
- 5. Выделяют три основных вида алгоритмов: Линейный алгоритм. Ветвящийся алгоритм, или разветвленный. Циклический.
- 6. Пример самого простого линейного алгоритма: Алгоритм можно всегда представить в виде словесных команд и в виде
- 7. Еще один пример такого алгоритма: 1. Достать ключ из кармана. 2. Вставить ключ в замочную скважину.
- 8. Разветвляющийся алгоритм. Во многих случаях требуется, чтобы при одних условиях выполнялась одна последовательность действий, а при
- 10. Циклический алгоритм - описание действий, которые должны повторятся указанное число раз, или пока не выполнено заданное
- 13. Скачать презентацию










Создание растровых и векторных изображений. Урок 9
Seven tips for political science blog
Организация администрирования компьютерной системы Лечебный диагностический центр
On-line сервисы
Двоичное кодирование данных
Pandora Specialist
Системы управления содержимым CMS
Информационный сервис “Древо познания” в форме веб-сайта
Работа с формами. Продолжение
Webcard для детей
Разработка алгоритмов управления и протокола общения систем различных автономных объектов роботизированного полигона города
Основные принципы построения автоматизированных систем (Тема 3)
Наследование классов. Пример лабораторной 2
Architecture. Приложение Application Object
Решение задач симплекс-методом
Повышение скорости обработки и передачи данных о выявленных неисправностях на выездных обследованиях искусственных сооружений
Основы языка гипертекстовой разметки документов
Моделирование
Прикладное программное обеспечение и системы
Основы алгоритмизации
Наш инстаграм. Задание 6 недели
Защита от экстремизма и пропаганды терроризма в сети интернет
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Проверка в системе антиплагиат
Метрология и теория измерений
Администрирование информационных систем. Подключение ис к узлу оператора связи
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Аниме. Игра