Содержание
- 2. Паскалька Здравствуйте!
- 4. Задание 1 Какие данные относятся к типу: INTEGER REAL STRING 456 -405 Паскаль 78.3 Y 456.0
- 5. Задание 2 При каких значениях Х следующие равенства будут правильными? Х div 5 = 8 50
- 6. Задание 3 Определите, что будет выведено на экран после выполнения следующих операторов: X:=2.75; Y:=3; Z:=-(x-y)/0.5; Writeln(‘Z=’,Z);
- 7. Задание 4 Дана серия операторов: n:=3*n; n:=3-n; n:=n*n; После выполнения этой серии переменная n получила значение
- 8. Задание 5 Program 2 pr; Var b,S: integer; Begin a:=10; b:=12; Writeln(Стороны прямоугольника’,а,’и’,b) S=a*b; Write (
- 9. Задание 1 Какие данные относятся к типу: INTEGER REAL STRING 456 -405 Паскаль 78.3 Y 456.0
- 10. Задание 2 При каких значениях Х следующие равенства будут правильными? Х div 5 = 8 50
- 11. Задание 3 X:=2.75; Y:=3; Z:=-(x-y)/0.5; Writeln(‘Z=’,Z); X:=2; Y:=3; Z:=(x+y)/0.5; Writeln(Z); X:=75; Y:=3; Z:=(x-y)/2; Writeln(‘Ответ:’,Z); Z=0.5 Ответ:36
- 12. Задание 4 Дана серия операторов: n:=3*n; n:=3-n; n:=n*n; После выполнения этой серии переменная n получила значение
- 13. Задание 5 Дана программа. Стороны прямоугольника 10 и 12 Площадь=120 Program 2 pr; Var b,S: integer;
- 14. Программирование на языке Паскаль Организация диалога пользователя и компьютера. Оператор ввода данных.
- 15. Оператор ввода read ( a ); { ввод значения переменной a} read ( a, b );
- 16. Этапы выполнения задания Определение исходных данных II. Определение результатов III. Алгоритм решения задачи. Ввод исходных данных
- 17. Полное решение program pr; var a, b, s: integer; begin writeln('Введите длины сторон прямоугольника'); readln (
- 18. Задания «1 бонус»: Ввести три числа, найти их сумму и произведение. Пример: Введите три числа: 4
- 19. работать было трудно, много непонятного было легко и все понятно возникли трудности, которые я преодолеваю
- 20. Задания «1 бонус»: Ввести три числа, найти их сумму и произведение. Пример: Введите три числа: 4
- 22. Скачать презентацию



















Телевидение. Жанры телепередач
Текстовый редактор Word. Вставка графических объектов в текстовый документ
Условные операторы в языке С++. Лекция 3
Компьютер-инструмент искусства
Создание компьютерной игры
Язык программирования C#
Объединение сайтов
Автоматизация инженерных расчетов
Планировщик задач Microsoft To Do
Использование свободного программного обеспечения для обучения графике
Создание комплектов отчетности
Первый слайд презентации
Хэштеги в соцсетях
Сверточные коды
Новые профессии 21 века: битмейкер
Исправление документов в текущем периоде
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
MSF (Microsoft Solutions Framework)
Передача информации
Мастер класс. Файл. Файловая система
Математические модели
Ограничение доступа к информации в целях защиты интересов личности, общества и государства
Порядок перезаписи в Навигаторе дополнительного образования
Правила стиля. Комбинаторика. Выполнение домашнего задания
Презентация ВолгАэро
Mit App Inventor. Экран, надпись, кнопка, блоки. Урок 1
Онлайн-школа IT Кулебяка. Проект
Понятие языков программирования