Содержание
- 2. Библиотека - это дом книг. Здесь живут и дружат между собой книги, ваши верные друзья. В
- 3. А КАК НАЙТИ КНИГУ В КНИЖНОМ ФОНДЕ?
- 4. Наши помощники: КАТАЛОГИ Слово «каталог» пришло к нам из Древней Греции, оно означает «список», «опись», «перечень»
- 5. Наши помощники: АЛФАВИТНЫЙ КАТАЛОГ Алфавитный каталог – это перечень книг, которые есть в данной библиотеке, расставленный
- 7. Чтобы найти книгу, необходимо знать местонахождение книги на полке, то есть ее адрес. Таким адресом является
- 8. Алфавитный каталог (АК) КАТАЛОЖНЫЕ КАРТОЧКИ СТОЯТ ПО АЛФАВИТУ ФАМИЛИЙ АВТОРОВ ИЛИ ЗАГЛАВИЙ КНИГ Авторский знак
- 10. Наш помощник: СИСТЕМАТИЧЕСКИЙ КАТАЛОГ В систематическом каталоге карточки размещены по определенным отраслям знаний: по математике, технике,
- 11. Отрасли знаний
- 12. 2 2 - Естественные науки.
- 13. 3 3 - Техника. Технические науки.
- 14. 4 4 - Сельское и лесное хозяйство.
- 15. 5 5 - Здравоохранение. Медицинские науки.
- 16. 6 6/8 - Общественные и гуманитарные науки.
- 17. 7 70/79 - Культура. Наука. Просвещение. Образование. Физкультура.
- 18. 8 80/84 - Филологические науки. Художественная литература. 85 - Искусство. Искусствознание. 86 - Религия. Мистика. Свободомыслие.
- 19. 9 9 - Литература универсального содержания.
- 20. Систематический каталог (СК) КАТАЛОЖНЫЕ КАРТОЧКИ СТОЯТ ПО РАЗДЕЛАМ ЛИТЕРАТУРЫ (математика, русский язык, история, география…) ШИФР КНИГИ
- 21. Носов, Н.Н. Мишкина каша / Н.Н. Носов. – Москва : Самовар, 2018. – 112 с.: (Школьная
- 23. Скачать презентацию




















HTML. Язык описания Web-страниц
Информационная безопасность
Проектирование и разработка web-приложений
Информационный рынок: типология средств массовой информации
Имитационное компьютерное моделирование. Лекция 1
БД_ОП.11_ИТ в ПД
Словесные информационные модели
Блоги в Instagram Фото
Компьютерное ПО
Lektsia_1_IT
Модель АППРУВА жестких креативов
Единицы измерения информации
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(3 занятие)
Презентация таблицы обезличенных ID сети Вконтакте
Графическая модель издания. Часть 4
Компьютерная графика
Баннер. Главная весна
Архитектура ORACLE. Установление соединения по сети
SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
Графический редактор Paint. Основные геометрические фигуры: точка, прямая, отрезок, луч
Ведение раздельного учета
Основные понятия
Работа в GameDev. Знакомство. Введение
Системы счисления
Программное обеспечение и его виды
Убираем складки
Создание компьютерной игры – визуальная новелла