Содержание
- 2. Scratch Scratch разработан в 2007г. под руководством Митчела Резника в лаборатории Media Lab Массчусетского технологического института.
- 3. Со Scratch можно: Создавать интересные истории и презентации Мультфильмы Игры Рекламные ролики Музыку “Живые” рисунки Обучающие
- 4. Скретч – это не только среда программирования, но и социальная сеть (http://scratch.mit.edu), которая объединяет пользователей из
- 5. Чтобы начать работать, достаточно нажать на ярлык с симпатичным зверьком и Scratch и запустится. Также работать
- 6. Интерфейс программы Scratch 2 =>
- 7. Главное меню
- 8. Левая область – область скриптов По функциональному назначению блоки делятся на 8 групп, принадлежность блока к
- 9. Левая область – область скриптов Скрипт (scripts) - последовательность команд, которые следует выполнить Спрайту (объекту). Скрипт
- 10. Центральная область
- 11. Центральная область (Sprite) Объект – по умолчанию это рыжий кот, который может двигаться, говорить и думать,
- 12. Правая область Сцена (stage) – на ней будет показана работа Спрайта. Объект можно нарисовать самостоятельно -
- 14. Скачать презентацию











Базы данных. Системы управления базами данных и банками знаний
Средства анализа и визуализации данных
Занятие 12
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Методы сортировки
Профилактика интернет зависимости
Современный образовательный портал
Черепашка. Позиционирование и координаты
Разгадай ребусы по информатике
Эволюция информационной технологии
MEDIUM. Универсальные, умные, открытые коммуникации суммируем лучшие технологии
Разработка бренд айдентики и позиционирования центра социологических исследований
Photoshop. Знакомство
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Разработка тематического проекта Web-сайта различными инструментами
База данных SQLite. Лекция 12
Моделирование движения математического маятника в среде с нелинейным сопротивлением на языке программирования Pascal
Объектно-ориентированное программирование. Часть 2
Instruktaż ogólny dla kontrolerów
Вирусы
Кодирование звука
Антивирус Касперского для Linux File Server. (Лекция 4)
Информатика. Некоторые понятия математической логики. Лекция 6
Человек в виртуальной реальности
Циклы, массивы, таблицы
Никнеймы. Что они могут рассказать о человеке?
Правила стиля. Комбинаторика. Выполнение домашнего задания
Задания. Базы данных