Содержание
- 2. Переменные Что такое переменная? Как выбрать имя переменной? Объявление переменной Переменные Типы данных Функции print и
- 3. Что такое переменная? Переменная – участок памяти в компьютере, который что-то хранит. Чтобы создать переменную, нужно
- 4. Как выбрать имя переменной? Имя переменной должно раскрывать намерение программиста. Выбор хорошего имени требует времени, но
- 5. Как выбрать имя переменной? Это значит, что если переменная будет хранить число, то её следует назвать,
- 6. Объявите переменную! Откройте IDLE, нажмите “New File”. В открывшемся окне введите следующую строку: Вы только что
- 7. Что хранит переменная? Переменные могут хранить любые данные, такие как числа, слова и целые предложения. Каждое
- 8. Типы данных Что хранит переменная? Строковый тип данных Целочисленный тип данных Вещественный тип данных Логический тип
- 9. 1 Строковый тип данных (str) Строковые значения или строки – это буквы, слова и предложения. Их
- 10. Целочисленный тип данных (int) Целые числа – числа, которыми можно что-то посчитать. Объявите эти две переменные
- 11. Вещественный тип данных (float) Вещественные (или дробные) числа – числа, у которых есть дробная часть. Они
- 12. Логический тип данных (bool) Логические значения – два значения, которые являются противоположностями друг другу – истина
- 13. Функции print и input Функция print Функция input Переменные Типы данных Функции print и input
- 14. Чуть больше о комментариях Когда кода становится много, тяжело сразу найти нужную строчку кода. Навести порядок
- 15. Функция print Функции – специальные слова, которые что-то выполняют. Функция print, например, выводит на экран любые
- 16. Запустите программу! Здесь просто создаются переменные, больше с ними ничего не происходит Здесь значения и переменные
- 17. Функция input Эта функция запрашивает данные у пользователя: Если запустить программу, то можно увидеть следующее: Программа
- 18. Функция input Функция input принимает данные и сразу же удаляет их из памяти. Чтобы этого избежать,
- 19. Функция input Прежде, чем запросить у пользователя данные, можно задать вопрос или попросить что-нибудь ввести: Программа
- 21. Скачать презентацию


















Игрофикация
Application Software
Трехмерная модель элемента болта
Логические основы компьютера
Заказ запчасти не из-под сервисной заявки в Хайер.. Как заказать, зная артикул
Виды графики
Прием заявлений в загородные стационарные лагеря в летний период
Методология ведения научно-исследовательской работы
Модель OSI
Горячие клавиши
Network services
Что такое компьютерная графика
Информационные технологии. Определение информационных технологий
Автоматизация сбора данных ГДИС, СУГИС
Знатоки информатики. Игра
Задачи
Страница для сайта Мультионайзеры
Osnovy_logiki
Архитектура и сборка персонального компьютера
Программирование линейных вычислительных процессов
Презентация на тему Файлы и папки (6 класс)
Advent Empire. Иерархическая лестница
Ростелеком. Основной состав оборудования в центах обработки данных
GIT. Семантические конфликты
Фіксікі. Сімка
Организация локальных и глобальных сетей
Технологии обработки информации
Форматирование текста на Web-странице