Содержание
- 2. Переменные Что такое переменная? Как выбрать имя переменной? Объявление переменной Переменные Типы данных Функции print и
- 3. Что такое переменная? Переменная – участок памяти в компьютере, который что-то хранит. Чтобы создать переменную, нужно
- 4. Как выбрать имя переменной? Имя переменной должно раскрывать намерение программиста. Выбор хорошего имени требует времени, но
- 5. Как выбрать имя переменной? Это значит, что если переменная будет хранить число, то её следует назвать,
- 6. Объявите переменную! Откройте IDLE, нажмите “New File”. В открывшемся окне введите следующую строку: Вы только что
- 7. Что хранит переменная? Переменные могут хранить любые данные, такие как числа, слова и целые предложения. Каждое
- 8. Типы данных Что хранит переменная? Строковый тип данных Целочисленный тип данных Вещественный тип данных Логический тип
- 9. 1 Строковый тип данных (str) Строковые значения или строки – это буквы, слова и предложения. Их
- 10. Целочисленный тип данных (int) Целые числа – числа, которыми можно что-то посчитать. Объявите эти две переменные
- 11. Вещественный тип данных (float) Вещественные (или дробные) числа – числа, у которых есть дробная часть. Они
- 12. Логический тип данных (bool) Логические значения – два значения, которые являются противоположностями друг другу – истина
- 13. Функции print и input Функция print Функция input Переменные Типы данных Функции print и input
- 14. Чуть больше о комментариях Когда кода становится много, тяжело сразу найти нужную строчку кода. Навести порядок
- 15. Функция print Функции – специальные слова, которые что-то выполняют. Функция print, например, выводит на экран любые
- 16. Запустите программу! Здесь просто создаются переменные, больше с ними ничего не происходит Здесь значения и переменные
- 17. Функция input Эта функция запрашивает данные у пользователя: Если запустить программу, то можно увидеть следующее: Программа
- 18. Функция input Функция input принимает данные и сразу же удаляет их из памяти. Чтобы этого избежать,
- 19. Функция input Прежде, чем запросить у пользователя данные, можно задать вопрос или попросить что-нибудь ввести: Программа
- 21. Скачать презентацию


















Лаборатория компьютерных систем и сетей
Компьютерные сети
ST – Мобильная торговля 3.0 для 1C
Физические основы компьютерной графики. Зрение, спектр, цвет, свет, цветовые модели. Лекция №2
Игра Информация –код
Основы ввода-вывода
Системы распределенного реестра блокчейн
Как бизнес-знакомства помогают организатору
2 дома 2 (1)
Кодирование символов
Логические основы работы ЭВМ. Лекция 5. Часть 1
Software Engineering Fundamentals (SEF): MS.NET Coding Standards
Реляционные базы данных
Подпрограммы. Обращение к подпрограмме
Почта Росии
Искусственный интеллект в нашей жизни
Разработка конструктора сайтов с адаптивным интерфейсом
Кодирование и шифрование
Игры, основанные на реальных исторических событиях
Применение штрих-кода в торговле и производстве
Программа CD Burner XP
Классификация компьютерных атак и систем их обнаружения
Анализ ui/ux дизайна сайтов
Ассиметричные алгоритмы шифрования
Родовое дерево (Беляковы)
Метод вставки. Сортировка в паскале
Устройства компьютера
Кодирование графической информации