Содержание
- 2. Информация по способу восприятия по форме представления по назначению по значению по истинности Визуальная Аудиальная Тактильная
- 3. Информационная система Техническое обеспечение Математическое обеспечение Программное обеспечение Информационное обеспечение Организационное обеспечение Правовое обеспечение
- 4. Источник информации Получатель информации Канал связи Сообщение Схема информационного обмена
- 5. - совокупность сведений, отражающих социально-экономические процессы Экономическая информация
- 6. Промышленные предприятия Украины
- 7. информации обеспечивает ее однозначное восприятие всеми потребителями Точность Достоверность определяет допустимый уровень информации, при котором должна
- 8. Виды экономической информации Биржевая и финансовая Статистическая Коммерческая Биржевая и финансовая Политическая, военная Нормативные правовые акты
- 9. Информационные системы Хранение Обработка Распространение Сбор
- 10. Работа программиста Рутинный процесс Автоматизация + =
- 11. Интегрируемость Масштабируемость Управляемость Адаптивность Используемость Обоснованность Безопасность Экономические информационные системы
- 13. Скачать презентацию










Особенности современных интернеткоммуникаций
3D графика
Помощь в изучении русского языка в интернете. Информационно-справочная система
Использование интерактивной онлайн-платформы Учи. ру
Adobe Lightroom Photoshop
Countdown 4 Poster Scheme
ТАиФЯ № 2 (МТ)
Игры на уроках информатики
Решу ВПР. Использование ИКТ технологий при подготовке к мониторингу. Обзор сайтов
Понимание причины Кибербуллинга- основа его профилактики
Python IDLE. Ссылка для выбора
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Поиск в интернете
Testing
Использование информационных и коммуникационных технологий в учебном процессе
Организация сетевого доступа. Тема 3
Возможно ли создавать игры с телефона?
Методы массивов
Анализ СЭД
Жанры игр+ диздок
Пропаганда ПАВ в сети интернет
Макросы MoveHim и MoveTo
Защита практики. План СКС ОАО “З design”
Präsentationen mit Power-Point. Grundsätze & Stolperfallen
Использование модели глубокого обучения для предотвращения внезапных отказов разнородных объектов
Массивы, указатели и ссылки
Компьютерные игры и их влияние на организм человека
11u-2_Моделирование