- Главная
- Информатика
- Информация о товаре

Содержание
Слайд 29Определение подлинности товара по контрольному числу
Последняя цифра штрихового кода - контрольная, применяется
Определение подлинности товара по контрольному числу
Последняя цифра штрихового кода - контрольная, применяется

для проверки правильности предшествующих 12 цифр. Для проверки штрих-кода следует провести вычисления: (пример для кода 4600104008498).
1. Сложить цифры, стоящие на четных позициях:
6 + 0 + 0 + 0 + 8 + 9 = 23.
2. Сумму, полученную в пункте 1, умножить на 3:
23 х 3 = 69.
3. Сложить цифры, стоящие на нечетных позициях:
4 + 0 + 1+ 4 + 0 + 4 = 13.
4. Сложить суммы, полученные в пункте 2 и 3:
69 + 13 = 82.
5. Определяется контрольное число как разность между полученной суммой и ближайшим к нему большим числом, кратным 10:
90 - 82 = 8.
6. Если цифра после расчета не совпадает с контрольной, это означает, что товар произведен незаконно и его качество не гарантируется.
1. Сложить цифры, стоящие на четных позициях:
6 + 0 + 0 + 0 + 8 + 9 = 23.
2. Сумму, полученную в пункте 1, умножить на 3:
23 х 3 = 69.
3. Сложить цифры, стоящие на нечетных позициях:
4 + 0 + 1+ 4 + 0 + 4 = 13.
4. Сложить суммы, полученные в пункте 2 и 3:
69 + 13 = 82.
5. Определяется контрольное число как разность между полученной суммой и ближайшим к нему большим числом, кратным 10:
90 - 82 = 8.
6. Если цифра после расчета не совпадает с контрольной, это означает, что товар произведен незаконно и его качество не гарантируется.
- Предыдущая
Нарушения функции почекСледующая -
Освещение. Свет и тень



































Autodesk inventor. Работа в режиме модель. Браузер. Команды навигации. Базовые операции. Вспомогательная геометрия
Создание блока представления изображений для ДСМ- и ВКФ-систем битовыми строками
Базы данных. Реляционная модель данных
Вычисление информационного объема сообщения
Основные понятия баз данных
Розробка та дослідження узагальненої моделі оптимального розвитку виробничих систем на базі методології оптимального агрегування
Больничное отделение. СУБД
Персональные данные
Флагман телеком. Базовое знание технологий и сетей
ЭТОС Исполнительная документация
Клуб интеллектуальных игр Игры разума
Передвижная лавка кузнеца
Брендбук. Руководство по использованию фирменного стиля
Электронные таблицы
Создание многотабличной базы данных
Квалификационное упражнение
СЭД для малого предприятия
Решение логических задач
Язык программирования - Паскаль
Депеши Шнюка
Тотальная журналистика как жанр. Формат проектов Медиаполигон-24
Архитектура Windows. Основные понятия
Назначение системы BIOS
Подготовка Семантики
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
Производство ДСП
Разработка информационной системы для продажи готовой продукции
Язык С++. Урок 2