Содержание
- 2. Вопрос 1 Назови источник зрительной информации Степанова Лидия Ивановна Очки Телевизор Видеокамера Глаза
- 3. Вопрос 2 Назови источник информации о погоде на улице Степанова Лидия Ивановна Глобус Человек Ночь Термометр
- 4. Вопрос 3 Найди лишнее Степанова Лидия Ивановна Зелёный Вкусный Синий Красный
- 5. Вопрос 4 Что может быть источником, что это ученик Степанова Лидия Ивановна Тетрадь Костюм Дневник Портфель
- 6. Вопрос 5 Отметь источник информации о том, что наступила весна Степанова Лидия Ивановна 8 Марта Растаял
- 7. Вопрос 6 Найди лишнее Степанова Лидия Ивановна Весёлый ученик Игра на баяне Пение птицы Хрюканье свиньи
- 8. Вопрос 7 Назови источник обонятельной информации Степанова Лидия Ивановна Мычание коровы Звук скрипки Запах пирога Крик
- 9. Вопрос 8 Назови источник тактильной информации Степанова Лидия Ивановна Звезда Вода Солнце Облако
- 10. Вопрос 9 Что может быть источником информации о том, что наступило 1 сентября Степанова Лидия Ивановна
- 11. Вопрос 10 Назови источник звуковой информации Степанова Лидия Ивановна Дом Альбом Игрушка Ветер
- 13. Скачать презентацию










Строки и записи. Программирование на языке Pascal. Лекция №10
Измерение информации. Алфавитный подход
Табличный процессор Microsoft Excel
Мастер SMM. Оповещения о событиях с помощью Автопилота
Анимационный станок. Версия для работы в полевых условиях
Процесс формирования социолекта (на материале сайта diary.ru)
Матричные вычисления в Mathcad и Excel. Лабораторная работа №2
Дизайн-супроводження виставкової діяльності
Отдел программирования и автоматизации
Mein Lieblingsautor ist Stan Lee
Двоичное кодирование информации
Роль рекламы в интернете
Создание сервера генерации цифровых сертификатов Х.509 с использованием библиотеки SSL
Занимательная информатика. 6 класс
Результаты анкетирования по теме Социальные сети
ShotOut 3D
Основные этапы решения задач на компьютере
Основные логические операции. Практические задания
Линейный массив
7 урок. Представление данных в таблице (1)
Операционные системы для разработчиков программного обеспечения. (Лекция 3)
измерение1
Архитектура компьютера. Своя игра
3CSetCursorPosition
6. Уровни и виды тестирования-2
Знакомьтесь – клавиатура (2 класс)
Разработка сайтов
Замена системы управления блоком с кодом