Содержание
- 2. §6 (начало и п1) (стр.43–45) – выучить. Вопрос 1 (стр. 51) – устно. Домашнее задание
- 3. Представление данных и программ в компьютере Итак, чтобы компьютер мог воспринять и обработать числовые значения, текст,
- 4. в памяти – ? Кодирование текста на экране – символы двоичные коды
- 5. Вспомним n – информационный вес символа – количество бит в двоичном коде. N – мощность алфавита
- 6. Кодовые таблицы Для представления текстовых данных в компьютерах используют так называемые кодовые таблицы – наборы кодов
- 7. Кодовая таблица ASCII ASCII (англ. American standard code for information interchange, [’æs.ki]) — самая популярная кодовая
- 8. Первая половина таблицы ASCII
- 9. Вторая половина таблицы ASCII
- 10. Проблема ASCII Исторически сложилось, что в 8-битовых кодировках ASCII первую половину кодовой таблицы (0—127) занимают всегда
- 11. Кириллица в ASCII К сожалению, в настоящее время существуют много различных кодовых таблиц для кириллицы в
- 12. Разные кодировки кириллицы Одним из первых стандартов кодирования русских букв был КОИ8 ("Код обмена информацией, 8-битный").
- 13. Unicode С конца 90-х годов проблема стандартизации символьного кодирования решается введением нового международного стандарта, который называется
- 14. UTF-8 UTF-8 (от англ. Unicode Transformation Format — «формат преобразования Юникода, 8-битный») — одна из общепринятых
- 16. Скачать презентацию





![Кодовая таблица ASCII ASCII (англ. American standard code for information interchange, [’æs.ki])](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/958793/slide-6.jpg)







Принципы построения компьютерных сетей. Компоненты вычислительных сетей
Принципы пакетной передачи данных. Технология передачи информации в модели взаимодействия открытых систем
Создание альтернативного сайта ОАО Гомельтранснефть Дружба
Алгоритмы. Алгоритм Эратросфена. Виды алгоритмов
Автоматизированная информационная система Автосервис
Направления автоматизации землеустроительной деятельности
Презентация на тему Skype
Табличный процессор Microsoft Excel
Создание растровых и векторных изображений. Урок 9
ООП в . Лекция 3
Когнитивные технологии
Рейтинг медиаактивности глав поселений Зленодольского мунципального района. Итоги 2020 года
Сценарий урока во время использования Physflask
Интерфейс
HTML Tables
Видеоблоги, их цели, необходимости в них
Virtual Reality and Serious Games
Skulkin_TOiRD-11
Презентация на тему Файлы и файловая система
Носії інформації
Сервис Datcom.kz, подписание документов электронной цифровой подписью
Prezentatsia_Microsoft_PowerPoint (1)
Фактическая информация. Занятие 4
Game over
Программирование на алгоритмическом языке. Циклы
Примеры использования внешних устройств, подключаемых к компьютеру, в учебных целях. Программное обеспечение внешних устройств
Цвет и цветовые модели в современном мире
Компьютерные сети. Информатика и ИКТ