Содержание
- 2. Иван Домашних +7 (909) 012 96 21 Презентации, задания, полезные материалы в VK https://vk.com/trpomoais2017 Вопросы, объявления
- 3. Курс Технологии разработки ПО
- 4. Промышленная разработка ПО
- 5. Продукт для клиента
- 6. Большие задачи – нужна команда
- 7. Процесс разработки
- 8. Проект
- 9. Правило 4П проект процесс продукт персонал
- 10. Ваши цели в учебе
- 11. Инструменты разработки На примере JavaScript Инструменты командной разработки Системы контроля версий - Git Система отслеживания ошибок
- 12. 3-4 человека - не больше Собственный проект: придуманная вами игра Высокий уровень автономии Возможность делиться наработками
- 13. Каждое занятие команда получает баллы: За присутствие всей команды: 0 - 2 За выступление нового участника:
- 14. Отделение лентяев Не обязательно писать код, но важно приносить пользу
- 15. Инструменты разработки повышают эффективность Часть инструментов разработки используется большинством членов команды Понимание процесса разработки полезно для
- 16. Вопросы по курсу ТРПО?
- 17. Курс Фрактальная графика
- 18. Фракталы Графика Лекции Контрольная Индивидуальные задачи Фрактальная графика
- 19. Контрольная: 0 – 2 балла 7 задач по 1 баллу 1 задача* на 3 балла Для
- 20. Скорее научное, а не прикладное значение Кругозор Эстетическое удовольствие Практика программирования Польза от курса
- 21. Вопросы по курсу ФГ?
- 22. По расписанию 4 пары в 1 полусеместре 2 пары в 2 полусеместре По факту 3 пары
- 24. Скачать презентацию





















Нелинейные структуры данных. Тема 5
Подходы к измерению информации
Программирование на языке Python
Технология автоматизации документооборота
Назначение и применение CSS
Обучение работе с модулем Проекты служебных документов
Информация. Повторение. 6 класс
Администрирование информационных систем и веб-порталов
Электронная почта
Суверенный интернет и особенности национальной политической журналистики в Китае
История фотошопа (Display)
Задание-практикум на навигацию Найди кабинет врача-педиатра
Измерение информации. Информация и информационные процессы
Системный анализ
Компьютерная графика
Измерение информации
Электронная демократия
Приёмы работы с текстовой информацией
Защита конфиденциальной информации
Величины в среде программирования КУМИР
Создаем игру Space Invaders Урок 8
Департамент по разработке решений в сфере закупок
Парадигмы объектно-ориентированного программирования
Компьютерная поддержка уроков изобразительного искусства в начальной школе
Обработка информации средствами MS Word 2010
Цикл отработки запроса
Применение ПК SOFiSTiK в проектировании и оценке технического состояния мостовых сооружений
Защита персональных данных в ПАО Гофрон