Содержание
- 2. Данные Одиночные, элементарные, простые Символы (буквы, цифры, специальные символы) Числа (целые и вещественные) Логические (true, false)
- 3. Классификация типов данных (С/С++) Тип данных определяет: Внутреннее представление данных в памяти компьютера. Множество значений, которые
- 4. Размер и диапазон базовых типов данных
- 5. Структурный тип struct Синтаксис определения структуры: struct [имя_структуры] {список_полей} [список_переменных_структурного_типа]; Для адекватного представления объектов реального мира
- 6. #include //для ввода с клавиатуры и вывода на экран #include //для system() #include //для setw() const
- 7. Массив − упорядоченная линейная совокупность однородных данных с последовательным хранением элементов. Положение элемента (порядок) определяется индексом.
- 8. char text[] = ”This is a string”; // 17 байт cout cin>>text; //ввод с клавиатуры до
- 10. char strings[][9] = {"string 1","string 2","string 3"};//Массив из 3 строк for (int i=0; i { cout
- 11. 1. Отношение порядка: - упорядоченные В упорядоченных структурах элементы размещаются по порядку в соответствии со значением
- 12. - неупорядоченные Характерно отсутствие упорядоченности по какому-либо признаку. Примеры: множество (не важен порядок элементов, а только
- 13. 3. Подчиненность: - линейные В линейных структурах все элементы равнозначны. Примеры: массив, множество, список. - нелинейные
- 14. 5. Вид памяти, используемой для хранения данных: - оперативные структуры Это структуры данных, размещенные в статической
- 16. Скачать презентацию



![Структурный тип struct Синтаксис определения структуры: struct [имя_структуры] {список_полей} [список_переменных_структурного_типа]; Для адекватного](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1058634/slide-4.jpg)


![char text[] = ”This is a string”; // 17 байт cout cin>>text;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1058634/slide-7.jpg)

![char strings[][9] = {"string 1","string 2","string 3"};//Массив из 3 строк for (int](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1058634/slide-9.jpg)




Архитектура компьютерной сети. Технология Blockchain (блокчейн)
Как создать интерактивную среду
Введение в информатику
Общая постановка и алгоритм решения задач динамического программирования. Тема 1.5
Техническое обеспечение информационных технологий управления организацией
Курс вёрстки и программирования сайтов goo.gl/fB8G7a
Социальные сети-мир полный опасности. Тайная сторона социальных сетей
Разработка автоматизированной информационной оказывающего услуги по ремонту автомобилей
Программное обеспечение ПК
Влияние СМИ на общественное сознание и настроение молодежи
Мультимедийные презентации
Продвижение в Instagram
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Тест-сеты, тест-сьюты и тест-кейсы. Правила их составления. Практическое занятие. Лекция 10 (ч. 1)
Компьютерная графика
Электронные справочные издания. Работаем с текстовым редактором. Словарь терминов
6-12-1-grafiki-i-diagrammy
Сообщения Координатора CAN
Ситуационные задачи
Я иду в Сеть за информацией
Мой опыт работы в программе IZI TRAVEL
Миссионерская церковь копимизма
Как попасть в киберспорт
Site Tour 3
Программирование (C++)
Атаки на информационные ресурсы и защита от них. Компьютерные атаки
在pc机上打开DirectUSB 软件 在软件设置界面 Board 选择 a7lbub模式
Знаковые информационные модели