- Главная
- Информатика
- Лабиринт

Содержание
Слайд 2Лабиринт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных
Лабиринт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных

путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик).
Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство, состоящее из многочисленных залов, камер, дворов и переходов, расположенных по сложному и запутанному плану, с целью запутать и не дать выхода несведущему в плане лабиринта человеку.
В широком смысле слова лабиринт может представлять тупиковую ситуацию или дело, из которого очень сложно найти выход.
Считается, что если проходить лабиринт, касаясь только одного из краев его стенок, то лабиринт обязательно будет пройден, хотя это не всегда верно: в лабиринте с несвязанными стенами этот способ может не сработать.
Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство, состоящее из многочисленных залов, камер, дворов и переходов, расположенных по сложному и запутанному плану, с целью запутать и не дать выхода несведущему в плане лабиринта человеку.
В широком смысле слова лабиринт может представлять тупиковую ситуацию или дело, из которого очень сложно найти выход.
Считается, что если проходить лабиринт, касаясь только одного из краев его стенок, то лабиринт обязательно будет пройден, хотя это не всегда верно: в лабиринте с несвязанными стенами этот способ может не сработать.
Слайд 4Лабиринты в играх
Лабиринт (англ. maze) — жанр компьютерных игр; игры данного жанра
Лабиринты в играх
Лабиринт (англ. maze) — жанр компьютерных игр; игры данного жанра

характеризуются тем, что успех игрока определяется в основном навигацией и ориентацией в лабиринте








Publication of results
Визуальный контент и оформление постов
Создание изделия с помощью программы Компас 3D и использование печатной копии чертежа
Основы программирования. Рекуррентные вычисления
Собери свою семью
Компьютерные игры и сети как развлечение
Работа с негативом в интернете
Логика. Алгебра логики
85 из 70. Темы 6-11
Информационная система для профессионального образования Бугульминский машиностроительный техникум
Objektorientierte Programmierung. Modul 24
The basics of working in R
Упаковка-распаковка данных для передачи
На бегу и в облаках. Киберзащита вне периметра
Информация и ее виды; общие принципы передачи информации с помощью средств электросвязи
Моделирование экспертных систем. Особенности и признаки интеллектуальности информационных систем
Российская академия народного хозяйства и государственной службы. Учебная практика. Бизнес-информатика
Upravlenie_i_kibernetika
Интернет-шахматы для самообразования
МАССИВЫ, циклы,
Компьютерная графика
Itmo.Students в социальных сетях
Создание портфолио
Устройства отображения информации
Контент для каждого. Мастер-класс для участников экспресс-курса Основы SMM
Кодирование и обработка звуковой информации
Офісні інформаційні технології
ВКР: Разработка инновационной экскурсионной программы с применение новейших технологий