- Главная
- Информатика
- Лабиринт

Содержание
Слайд 2Лабиринт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных
Лабиринт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных

путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик).
Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство, состоящее из многочисленных залов, камер, дворов и переходов, расположенных по сложному и запутанному плану, с целью запутать и не дать выхода несведущему в плане лабиринта человеку.
В широком смысле слова лабиринт может представлять тупиковую ситуацию или дело, из которого очень сложно найти выход.
Считается, что если проходить лабиринт, касаясь только одного из краев его стенок, то лабиринт обязательно будет пройден, хотя это не всегда верно: в лабиринте с несвязанными стенами этот способ может не сработать.
Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство, состоящее из многочисленных залов, камер, дворов и переходов, расположенных по сложному и запутанному плану, с целью запутать и не дать выхода несведущему в плане лабиринта человеку.
В широком смысле слова лабиринт может представлять тупиковую ситуацию или дело, из которого очень сложно найти выход.
Считается, что если проходить лабиринт, касаясь только одного из краев его стенок, то лабиринт обязательно будет пройден, хотя это не всегда верно: в лабиринте с несвязанными стенами этот способ может не сработать.
Слайд 4Лабиринты в играх
Лабиринт (англ. maze) — жанр компьютерных игр; игры данного жанра
Лабиринты в играх
Лабиринт (англ. maze) — жанр компьютерных игр; игры данного жанра

характеризуются тем, что успех игрока определяется в основном навигацией и ориентацией в лабиринте








LMS Moodle. Расширяя возможности
Строки в Паскале (1)
Обеспечение жизнеспособности программного обеспечения
Об'єктно-орієнтований підхід в Java
Разработка веб-сервиса для обработки снимков ДЗЗ
Как мы познаём окружающий мир
МЕТОДОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
UI/UX дизайнер
Alice - versions vs
Омниканальная диалоговая платформа
Измерение информации. Алфавитный подход к измерению информации
Бизнес в стиле .RU. Управление и аналитика интернет-проекта
Интегрированные коммуникации на примере
Введение в профессиональную деятельность (для направления Информационные системы и технологии)
Обработка двумерных массивов
Понятие мощности операционной системы
Презентация на тему Вероятностный подход к определению количества информации
Управление компьютером. Приемы управления компьютером (Урок 4. )
Медиа-безопасность. Социальные сети
Каскадные таблицы стилей CSS. Управление стилем отображения элементов
Зачем мне нужен личный блог?
Jednořádkové funkce
Основы программирования. Лабораторная работа №10
Определение каналов сбыта
Шаблон презентации проекта
Компьютерные сети. Лекция №5. Уровень передачи данных или канальный уровень
Моделирование как метод научного познания
“Жёлтый блокнот”. Принцип Дирихле