Содержание
- 2. Занятие 1 Движение.
- 3. Сборка робота Задание: собрать робота по заданной схеме
- 4. Проект «Первый спутник» вы – инженер конструкторского бюро. Задание 1: написать программу «полёта». Робот должен сделать
- 6. Среда программирования
- 7. Плавное движение
- 8. Загрузка программы в NXT
- 9. Задание: Объехать вокруг базы. Проект «Луноход»
- 10. Цикл Повтори 4 раза НЦ вперед направо 90 КЦ
- 11. Среда программирования
- 12. Блоки «Движение» Вперед Поворот
- 13. Занятие 2 Сервомоторы Цикл
- 14. Задание Вспомнить циклический алгоритм: Создать определённый цикл (повторить 4 раза) Создать неопределенный цикл (бесконечный) Проверить экспериментально
- 15. Цикл Повтори 4 раза НЦ вперед направо 90 КЦ
- 16. Среда программирования
- 17. Блоки «Движение» Вперед Поворот
- 19. Занятие 3 Датчики Данные
- 20. Датчики
- 21. Сенсоры и датчики Lego Mindstorm а) датчик касания б) ультразвуковой датчик в) датчик цвета г) датчик
- 22. Датчик касания Осязание робота Позволяет “нащупывать” путь (определять, есть ли перед ним препятствие) Может использоваться для
- 23. Ультразвуковой датчик Работает по принципу локатора летучей мыши. Определяет расстояние до препятствия (от 0 до 255
- 24. Датчик звука Позволяет роботу “слышать” Определяет громкость звука Помогает примерно определить направление на звук
- 25. Сенсор цвета «Глаза» робота – позволяет роботу отличать свет от темноты. Может считывать интенсивность света в
- 26. Способы использования датчиков Снятие показаний Ожидание значений Условие выхода из цикла Выбор действия да нет
- 27. Задание 1 Объехать вокруг базы, начиная движение только услышав подозрительный звук. Проект «Охранник»
- 28. Укрепить датчик звука на корпусе робота. Присоединить ко второму разъёму.
- 29. Программирование ожидания звука
- 30. Датчик звука Экспериментально подберите громкость звука в блоке Условие. Проведите испытания.
- 31. Задание 2 Измерить уровень окружающего шума в децибелах. Проект «Шумометр»
- 32. Шумомер — прибор для объективного измерения уровня звука. Шумы, в особенности техногенного происхождения, вредно воздействуют на
- 33. Децибел Одна из самых распространенных единиц измерения, применяемая в аудиотехнике называется "децибел" и обозначается "дБ". В
- 34. Алгоритм Измерить окружающий шум с помощью звукового сенсора Считать показания Умножить полученное число на 90 (блок
- 35. Программирование
- 36. Дополнение Показания на экране постоянно мигают. Как исправить ситуацию?
- 38. Скачать презентацию



































Windows 8. Google
Программное обеспечение для обслуживания жестких дисков компьютера
Проектирование баз данных. Тема 2
Логические элементы и основные логические устройства компьютера
Текст как информационный объект. Автоматизированные средства и технологии организации текста
Всемирная паутина
Делегати. Анонімні функції
Приходная накладная
Линейный алгоритм
Программирование на языке PASCAL
Test site
Информационные технологии в науке и образовании. Лекция 1
Тема 8. Управление оперативной памятью
2_Prakticheskaya_rabota
Программное обеспечение компьютера
Базовые типы данных языков программирования высокого уровня
Создание 3d модели на основе операций твердотельного моделирования
Объектно-ориентированное программирование. Принципы ООП. Классы, объекты, поля и методы. Уровни доступа
Файловая система. 2 часть. 8 класс
Средства и технологии обмена информации с помощью компьютерных сетей ( сетевые технологии)
Attack. Control. Tank
Информатика. Общие сведения о компьютерах
Системы программирования
Практические возможности графического редактора Paint
Приватность в цифровом мире. Урок Цифры № 3
Энтропия объединенной ВС. Условная энтропия и её свойства
Инструкция подачи запроса на получение сертификата с использованием онлайн сервиса
Лекция 3 Вычислительные машины