Содержание
- 2. JavaScript спроектирован на основе простой парадигмы. В основе концепции лежат простые объекты. Объект — это набор
- 3. Объекты в JavaScript, как и во многих других языках программирования, похожи на объекты реальной жизни. Концепцию
- 4. 2 способа создать пустой объект: let user = new Object(); // синтаксис "конструктор объекта" let user
- 5. При использовании литерального синтаксиса {...} мы сразу можем поместить в объект несколько свойств в виде пар
- 6. В литералах объектов имена свойств могут быть строками и числами, например: let person = { "name"
- 7. Для доступа к свойствам объектов обычно применяется точечная нотация (dot notation), также использовать скобочную нотацию (bracket
- 8. Удаление свойств: delete user.name;
- 9. let user = { name: "Sam", age: 29 }; user.sayHi = function() { alert("Hi!"); }; user.sayHi();
- 10. user = { sayHi: function() { alert("Hi"); } }; user = { sayHi() { alert("Hi"); }
- 11. Как правило, методу объекта необходим доступ к информации, которая хранится в объекте, чтобы выполнить с ней
- 12. Создать объект человека со свойствами: имя, возраст и методом sayIntro(), в котором Вы скажете (с помощью
- 13. Каждый экземпляр Object имеет свойства и методы из приведенного списка. - constructor - функция, которая была
- 14. - toLocaleString ( ) - возвращает строковое представление объекта в соответствии с региональными настройками среды выполнения.
- 15. Cуществует специальный оператор "in" для проверки существования свойства в объекте. "key" in object Пример: let user
- 16. Начиная с ECMAScript 5, есть три способа перечислить все свойства объекта (получить их список): циклы for...in
- 17. Пример: let user = { name: "John", age: 30, isAdmin: true }; for (let key in
- 18. Одним из фундаментальных отличий объектов от примитивных типов данных является то, что они хранятся и копируются
- 19. Операторы равенства == и строгого равенства === для объектов работают одинаково. Два объекта равны только в
- 20. Если нам всё же нужно создать независимую копию? В JavaScript нет встроенного метода для этого. На
- 21. Кроме того, для этих целей мы можем использовать метод Object.assign. Object.assign(dest, [src1, src2, src3...]) Аргументы dest,
- 22. JavaScript - это язык со сборкой мусора, то есть за управление памятью при работе сценариев отвечает
- 23. При нормальном жизненном цикле локальной переменной она создается в ходе выполнения функции. В этот момент для
- 24. Пример: let user = { name: "John" }; user = null; объект John становится недостижимым. К
- 25. Объем памяти, доступной в веб-браузерах, гораздо меньше, чем в обычных приложениях. Он ограничивается в основном ради
- 26. Экономия памяти в JavaScript-cцeнapияx ускоряет обработку страниц, а наилучший способ оптимизировать использование памяти - это хранить
- 27. В качестве ключей для свойств объекта могут использоваться только строки или символы. «Символ» представляет собой уникальный
- 28. Символы позволяют создавать «скрытые» свойства объектов, к которым нельзя нечаянно обратиться и перезаписать их из других
- 29. Если мы хотим использовать символ при литеральном объявлении объекта {...}, его необходимо заключить в квадратные скобки.
- 30. Символы игнорируются циклом for…in и методом Object.keys А вот Object.assign копирует и строковые, и символьные свойства
- 31. Создать объект car с набором свойств по желанию. Вывести в цикле все ключи и значения объекта.
- 32. Создать объект user с свойствами name, email, phone, id. Скопировать этот объект со всеми свойствами в
- 33. Создать объект circle со свойствами: radius, color. Также создать в объекте метод calculateCircumference(), при вызове которого,
- 34. Создать объект message с полем text и методами: getMessage(string), showMessage(). При вызове метода getMessage в поле
- 35. Создать объект Прямоугольник (rectangle) с параметрами высота (height) и ширина (width) и методом getArea(), который возвращает
- 36. Напишите функцию isEmpty(obj), которая возвращает true, если у объекта нет свойств, иначе false. Задание 6
- 38. Скачать презентацию



































Форматы команд процессора. (Лекция 19.1)
Анализ требований к программному обеспечению. Анализ и моделирование функциональной области внедрения программных систем
Основные информационные процессы и их реализация с помощью компьютера. Лекция 4
Современные тенденции развития информационных технологий. Принципы машинного обучения, нейронных сетей
урок 6
Отличительные признаки и составные части предметов
SE Ranking – комплекс незаменимых инструментов для SEO и онлайн-маркетинга
Презентация
Массивы в Javascript
Установка Visual Studio
Информация вокруг нас
1_3_1_4_Представление_данных_и_операции_Дружинская
Основы логики
Тизерная кухня. (День 7)
Информационные объекты
algebra_logiki
Этапы развития инициативных проектов
Изображения. 4 html5
Lektsia_2_Chast_1_Strukturn_organizatsia_EVM_i_VS
Портативное устройство для трансляции изображения с удалённых серверов
Черепаха-графический учебный исполнитель
Night Magic Glade. Добро пожаловать
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Самооборона. Группа по самообороне в социальной сети ВК
Студия компьютерного мастерства
Как влияют социальные сети на обучение
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Форматирование при подготовке документов на компьютере